近期,游戏行业两大巨头索尼与微软均面临重大调整,接连传出大规模裁员与项目腰斩的消息。据统计,在本世代(2024-2025年)期间,索尼已取消多达10款游戏的开发,数量是微软所取消项目(5款)的两倍,反映出游戏产业在战略转型过程中正经历深刻阵痛。
尽管微软近期的项目终止引发了玩家社区的广泛争议,但其整体表现并非如舆论所渲染那般不堪。相较之下,索尼的取消项目更多与其在“持续服务型游戏”领域的受挫密切相关,不过该公司也搁置了多个传统单机作品的开发计划。
这些被砍项目涉及旗下多个核心工作室,包括顽皮狗、Bend Studio、Bungie以及Bluepoint Games,甚至连外部合作团队如Deviation Games也因项目终止而遭遇裁员与解散。
索尼本世代取消的游戏项目如下:
·《最后生还者2》多人模式(代号“Factions”)
·Bungie内部代号为《Payback》的新作
·经典IP《烈火战车》的重启版本
·由Deviation Games开发的全新IP
·伦敦工作室秘密研发的新IP
·漫威《蜘蛛侠:The Great Web》
·《战神》系列的持续服务化衍生项目
·Bend工作室主导的另一款服务型游戏
其中,后两项的取消信息源自Bend工作室开发人员的LinkedIn履历更新。资料显示,《往日不再》发售后,该团队连续取消了三款作品,其中包括备受期待的续作。
反观微软,其取消项目大多集中在最近一两年。除了在完成动视暴雪收购后终止的《奥德赛》外,还有四款重要作品被叫停。
微软方面取消的游戏包括:
·The Initiative工作室开发的《完美黑暗》重启作
·雪崩工作室(Avalanche Software)的《Contraband》
·Rare工作室的自然主题多人冒险游戏《Everwild》
·ZeniMax未公开的MMORPG项目
·暴雪内部代号《Odyssey》的MMO项目
综上,索尼累计取消10个项目,微软则为5个。与此同时,双方也都进行了工作室整合与关闭:微软于去年关闭了Arkane Austin和Tango Gameworks(代表作《完美音浪》);索尼则裁撤了日本工作室、PixelOpus以及《星鸣特攻》的开发商Firewalk Studios。
这些被取消的作品中,是否有你曾满怀期待的那一个?欢迎在评论区分享你的看法。