曾担任Sledgehammer Games领导职务的格伦·斯科菲尔德近日在接受采访时坦言,他对微软接手后的《使命召唤》系列前景感到“深切忧虑”。
作为经典恐怖游戏《死亡空间》的缔造者,斯科菲尔德曾在Sledgehammer Games主导开发了多部《使命召唤》重要作品,如《使命召唤:现代战争3》(2011)、《使命召唤:高级战争》以及《使命召唤:二战》。但在出席亚洲科隆游戏展期间,他在采访中表达了对这一标志性系列未来走向的不安情绪——原因涵盖微软旗下其他IP如《光环》的人气衰退、Sledgehammer团队核心成员大量流失,以及近年来《使命召唤》新作整体质量下滑等问题。
“我真的是打心底感到担忧。你看《战争机器》现在的情况,《光环》又处于什么位置?你明白我在说什么吧?再看看EA,看看这些大型发行商,我总忍不住想:‘那些曾经风靡一时的《打击》系列去哪儿了?那款经典作品如今又在哪?’太多项目就这样无声无息地消失了。不幸的是,一旦你被这样的大公司收编,似乎就会沾染上他们的某些‘基因’。还有个猜测——我不确定,但我觉得原来动视给《使命召唤》团队的奖金机制可能已经取消了,现在换成了微软的标准体系,很多人肯定会觉得‘这不是我们熟悉的节奏了’。”
“其实我不想这么说,但自从我离开Sledgehammer之后,他们推出的每一部《使命召唤》都难言成功。比如2023年的那部《现代战争3》,评分只有50分左右(按百分制计算)。尽管销量依旧可观——这在业内并不少见,市场规律如此——但我总会反思:‘为什么非要换掉那个关键人物?换了之后几乎注定会出问题。’事实也一再证明,这种高层更替能成功的案例少之又少。”
“这些新作就是不如从前了,失去了原有的味道。虽然Treyarch的作品仍然保持高水准,但你也清楚……我很幸运,早年在EA赶上了它的鼎盛时期,那时人才济济、创意迸发。后来加入动视,还参与打造了2011年的《现代战争3》,那是真正让人骄傲的作品。”
2018年底离开Sledgehammer Games后,斯科菲尔德创立了Striking Distance Studios,并带领团队推出了首部作品《木卫四协议》。然而这款融合科幻与恐怖元素的游戏未能达到发行方Krafton的商业预期,在游戏发布约一年后,斯科菲尔德便退出了该工作室。