近日,sucker punch工作室揭晓了《羊蹄山之魂》中“悬赏猎人系统”的更多细节。这一全新机制将让玩家在广阔的游戏世界中追捕危险的逃犯,不仅能赢取稀有奖励,还能深入体验与主线相辅相成的支线叙事。
“悬赏猎人系统”通过遍布虾夷地区(即今日北海道)各地的“情报板”触发——玩家可从中获取通缉犯的线索与行踪提示。本作还引入地图标记功能,允许玩家自定义探索区域,相比《对马岛之魂》,此举有效减轻了探索压力,使旅程更加从容自在。
每个悬赏任务不仅考验玩家的战斗技巧,更会逐步揭示通缉犯背后的动机与故事,丰富世界观层次。值得一提的是,女主角“笃”(Atsu)在旅程中的所作所为将引起各方关注:她本人也会成为被通缉的目标,引来其他赏金猎人的追捕。这一反转设定为游戏增添了不可预测的紧张感与策略深度。
官方同时透露,《羊蹄山之魂》的地图规模与前作《对马岛之魂》相当,但减少了封闭区域,提升了探索自由度。主线剧情时长超过前作,并采用独特的“菱形”叙事结构:初期为线性推进,中期开放大量可自由选择的内容,最终逐步收束至高潮结局。虽然主题仍围绕复仇展开,但整体节奏更为沉静、内敛,终局之战则被形容为“血腥而震撼”。
游戏中还新增绘画、迷你互动小游戏以及小型露营等休闲玩法。玩家可以与狼群建立深厚的情感联系,坐骑系统也迎来“加速跳跃”新机制,配合极光等自然奇观,进一步提升冒险的沉浸感。
《羊蹄山之魂》包含五段以上的闪回剧情,支线任务以插画卡片的形式呈现,补充大量背景故事。前作广受好评的合作模式“奇谭模式”也将携全新剧情回归。不过,目前没有推出试玩版的计划。奖杯系统设计更为人性化,白金奖杯的获取难度相对适中。