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《丝之歌》:本可成优秀DLC,却成独立作

总评:

像《空洞骑士:丝之歌》这样承载着极高期待的作品,无疑是一次极具挑战的开发尝试。面对如此重量级的续作,失望的情绪很容易悄然滋生。诚然,本作在多个维度上选择了更具挑战性的设计方向,这种高难度门槛可能会劝退一部分玩家。这本可以是一次值得称赞的大胆突破,前提是能够完美掌控整体体验。Team Cherry原本握有一块璀璨的宝石,但在打磨过程中,似乎让它失去了些许原有的光芒。尽管如此,《丝之歌》绝非平庸之作,远非如此。它依然延续了那种独特的诗意氛围,足以媲美八年前初代带来的惊艳感。即便是持最怀疑态度的玩家,也难以否认其在世界构建与进化后的战斗系统上的显著亮点。然而,这些闪光点有时却被新机制带来的挫败感所掩盖,令人遗憾地忽略了它们的存在。这也引出了一个想法:这部作品最初其实是作为DLC构想而启动的。最终,当旅程结束回望全程时,会不禁觉得——它或许本该成为一款杰出的扩展内容。但作为一部独立续作,就很难再给予高度赞誉了,因为它带来了一种矛盾的心理:一边渴望彻底卸载,一边又无法抑制重返那个迷人世界、探寻每个隐藏角落的冲动。毕竟,世间真的存在不带荆棘的玫瑰吗?

优点:

再度沉浸于《空洞骑士》标志性的氛围之中

战斗系统带来更多策略与操作可能

美术、音乐与整体艺术表现依旧出众

前期有引导,后期有探索,内容始终充实

世界设定深厚且充满生命力

既保留熟悉感,又不乏新鲜惊喜

缺点:

冒险过程更偏向线性引导

战斗场景分布密集,节奏压迫

难度严苛,某些设计近乎失衡

挫败感多于畅快体验

存在节奏与平衡方面的瑕疵

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文章名称:《《丝之歌》:本可成优秀DLC,却成独立作》
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