根据Alinea Insight发布的深度分析,《丝之歌》在9月4日上线后的前72小时内,全球玩家总数已超过500万,其中包括通过Xbox主机版Game Pass体验游戏的100万名用户。仅在Steam平台,《丝之歌》销量便突破300万份,预计带来超过5000万美元的收入。报告指出,游戏在宣传期间采用间歇性释放预告片与悬念式营销内容的方式,成功激发了玩家社群的广泛讨论。
横向对比数据显示,《丝之歌》的销量达到2025年其他热门独立游戏总销量的两倍。同期作品中,《Schedule 1》售出85.8万份,《Peak》售出33.2万份,而《R.E.P.O》则收获25.3万份销量。
美国与中国成为Steam平台上《丝之歌》最主要的玩家来源地,符合多数PC端热门游戏的市场分布规律,俄罗斯、日本和巴西紧随其后,位列前三至第五大市场。在PlayStation平台,北美地区贡献了30%的玩家群体,东亚与西欧各自占据14%的玩家比例。
Alinea Insight还对Steam购买用户的库内游戏构成进行了统计:78%的《丝之歌》玩家曾拥有前作《空洞骑士》,接近一半的玩家拥有《艾尔登法环》,超过三分之一的玩家同时拥有《黑暗之魂3》和《只狼:影逝二度》。此外,玩法风格相近的《奥日与黑暗森林》和《死亡细胞》在该玩家群体中的持有率分别为30%和17%。
值得一提的是,《丝之歌》整体宣发策略以保持神秘为核心,直到发售前两周才正式公布上线日期,这一做法被证实极具成效。早在官方消息发布之前,夏季游戏节、TGA颁奖典礼以及各大发行商直面会等直播活动中,关于本作是否会亮相的猜测便持续发酵,引发大量社区讨论与关注。