《战地6》将于2025年10月10日正式登陆pc、ps5以及xbox series x/s平台。pc版本将支持4k分辨率下无上限帧率运行,兼容超宽屏显示,并提供超过600项画质自定义设置。游戏搭载全新的javelin反作弊系统,同时支持nvidia dlss 4等前沿图形技术。本作引入全新动感战斗机制,四大经典兵种经过全面强化,战场环境可实现战术级改造。单人剧情围绕全球危机背景下的特种作战展开,多人模式融合“全面战争”、“升级行动”等传统与创新玩法,portal模式则赋予玩家深度地图与规则编辑能力。游戏发售后将持续推出新内容更新。
近日,我们参与了EA旗下Ripple Effect工作室技术总监Christian Buhl的线上访谈,他详细介绍了团队为《战地6》PC版发布所做的技术准备,分享了从以往项目中积累的关键经验,并重点阐述了针对PC平台量身打造的各项特性。
访谈开始前,Christian进行了简要自我介绍。他表示已在游戏行业深耕25年,曾参与多款EA作品的开发。其身后展示墙不仅陈列着《战地》系列与寒霜引擎开发团队的签名纪念品,还包括EA旗下多款橄榄球游戏的签名封面。
以下是访谈实录内容:
Q:在Beta测试期间,出现了DLSS无法启用或导致内存溢出的问题,请问正式版是否会进行优化?
A:我们在第一周的Beta测试中就注意到了DLSS相关问题,因此在第二周迅速推送了补丁并修复了主要故障。尽管第二轮测试中仍有部分异常,我们曾短暂关闭该功能数小时,以便与NVIDIA团队协同完成驱动与集成层面的升级。
Q:Beta版中,例如“开罗之围”地图存在局部区域强光闪烁的现象,这是什么原因?后续会修正吗?
A:目前《战地6》仍处于测试阶段,虽然我并不直接负责光照系统,但据我所知,所有玩家反馈的问题——无论是视觉表现、玩法逻辑还是稳定性问题——我们都正在调查。已有大量问题被修复,且在正式发售前还会持续优化调整。
Q:PC版最低配置定为RTX 2060 + i5-8400,开发团队是如何在保证画质的同时控制这一门槛的?是否采用了动态渲染技术?
A:我们在优化方面投入了大量精力,多年来持续测试各类硬件组合,基于实际性能数据设定最低配置标准。未来仍会不断优化。我们的目标是确保即使在中端配置下,玩家也能在1080p分辨率获得稳定的帧率和适中的画质体验。
Q:当前PC玩家硬件差异巨大,《战地6》是否会防止高配玩家通过极端画质设置获取不公平优势,比如穿模窥探?
A:玩家可根据自身设备调整设置以提升体验。对于低配用户,我们也致力于维持流畅帧率,确保基础体验不打折扣,这是我们优化的核心目标之一。
Q:PC平台FPS游戏常面临外挂困扰,此次采用的Javelin反作弊系统相比以往有何改进?
A:反作弊在《战地6》开发中属于最高优先级事项之一。Javelin系统已在《战地2042》中部署,并较此前版本有显著增强。然而反作弊始终是持续对抗的过程,我们将不断迭代升级,保持对作弊行为的有效压制。
Q:针对中国玩家,《战地6》是否有网络延迟优化措施?
A:在首轮测试中确实出现中国玩家被分配至欧美服务器的情况。通过数据分析,我们已在第二轮测试中修复该问题。我们高度重视服务器布局与网络配置,力求为全球玩家提供更流畅的联机体验。
Q:反作弊系统通常会影响性能表现,《战地6》如何平衡安全与性能?
A:我们对Javelin进行了专项性能测试。虽然完全零开销不现实,但我们力求影响最小化。根据内部数据,Javelin对整体性能的影响几乎可以忽略。考虑到多人游戏的公平性至关重要,少量性能代价换来更纯净的游戏环境是值得的。
Q:EA App版与Steam版在PC上的表现是否存在差异?
A:两个平台的游戏版本完全一致,体验上没有任何区别。
Q:官方最低配置为RTX 2060,但有玩家测试发现若想在1080p下达到80fps,至少需要RTX 3070或RTX 4060 Ti,EA是否会进一步优化以提升低配设备帧数?
A:我们对多种显卡进行了广泛测试,但最低配置的目标并非锁定80fps这样的高帧率表现。玩家可通过自定义设置进一步优化性能,以适应个人硬件条件。