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《战地6》全力优化,解决玩家排队难题

根据外媒ComicBook的消息,《战地6》开发团队正在紧锣密鼓地进行发售前的最后准备,以应对游戏上线时可能迎来的庞大玩家潮。

尽管在测试初期出现了较为严重的排队情况,但在高峰时段,大多数玩家的等待时间仅维持在几分钟内——这一时长尚属合理,但也清楚反映出玩家对游戏的热情远超DICE工作室最初的预估。值得肯定的是,整个测试期间服务器运行稳定,未发生任何意外中断或宕机事件。

Ripple Effect工作室的技术总监克里斯蒂安·布尔在接受ComicBook专访时,详细介绍了团队为保障正式发售所采取的技术措施。过去《战地》系列常因首发服务器问题饱受批评,但此次团队从Beta测试中积累了大量数据,并据此开展高强度的模拟压力测试,以确保万无一失。

“开放测试的结果让我们不断修正和提升原有的数据模型,”布尔指出,“我们之前对性能与稳定性的承诺,同样适用于服务器端。为此,我们搭建了持续运行的模拟环境,无论是模拟百万级还是四百万玩家同时在线,我们都设定了清晰的负载目标。通过模拟真实玩家接入的压力测试,我们能准确识别系统瓶颈——初期测试中确实会出现崩溃,但这正是测试的意义所在。发现问题后,我们立即进行修复,比如增加服务器节点、优化架构性能,反复迭代,直到系统达到让我们对正式上线充满信心的承载水平。这正是我们当前的核心策略。”

布尔特别强调,团队正采用“超量配置”的方式部署服务器资源,确保首发日的玩家容量预估远高于实际预测需求。虽然游戏解锁瞬间可能会短暂启用排队机制以控制流量,但这只是为了平稳过渡的临时手段。除非玩家数量极端超出预期,否则官方并不打算实施限流。

“排队是我们保留的应急预案,但我们的终极目标是让它完全派不上用场,”他明确表示,“在规划服务器容量时,我们已预留了远超预期的冗余空间。如果最终玩家数量真的突破极限,那反而是我们乐见其成的‘幸福烦恼’。最关键的是,我们会始终坚持将玩家体验放在首位,绝不会为了放行更多人而牺牲服务器的稳定性。”

《战地6》将于10月10日正式全球发售。

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文章名称:《《战地6》全力优化,解决玩家排队难题》
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