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《剑心雕龙》剧情地图数?工长君来揭秘

今年1月,网易正式揭晓了其首款仙侠题材单机游戏《剑心雕龙》。该项目由网易雷火事业群旗下的临安24th工作室负责开发,知名游戏制作人张毅君(即“工长君”)担任制作人。他曾主导《古剑奇谭》系列前两代的开发,并担任《仙剑奇侠传三》、外传及《仙剑四》的监制,其深厚的单机游戏经验为本作带来了高度期待。

9月6日,《剑心雕龙》官方释出全新场景设定图——“仙幽谷”,画面氛围幽深神秘,迅速引发玩家热议。对此,工长君在社交平台透露:“这一关的设计灵感,参考了39年前公墓夜里‘鬼打墙’那种两三成的真实体验,希望各位会喜欢~中元节安睡。闰六月,鬼神躁动,大门洞开,宜居家静守。”

面对玩家关心的剧情地图数量问题,工长君回应称:“整体规模大概会和《古剑奇谭一》相近。”

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文章名称:《《剑心雕龙》剧情地图数?工长君来揭秘》
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