se 2025财年首季财报披露,《最终幻想14》“金曦之遗辉”资料片发布后,公司在线游戏部门业绩遭遇显著同比下滑。
该部门营收减少29亿日元(同比下降23%),营业利润锐减30亿日元(降幅达45%)。
SE股东Yuzu呼吁必须对《最终幻想14》采取有效措施,以重振其人气与玩家规模,毕竟该作长期是SE高清游戏收入的核心支柱。
他同时强调,当前公司股价的上涨主要受激进资本注入影响,存在泡沫成分,难以真实反映企业整体运营的稳健性。
se 2025财年首季财报披露,《最终幻想14》“金曦之遗辉”资料片发布后,公司在线游戏部门业绩遭遇显著同比下滑。
该部门营收减少29亿日元(同比下降23%),营业利润锐减30亿日元(降幅达45%)。
SE股东Yuzu呼吁必须对《最终幻想14》采取有效措施,以重振其人气与玩家规模,毕竟该作长期是SE高清游戏收入的核心支柱。
他同时强调,当前公司股价的上涨主要受激进资本注入影响,存在泡沫成分,难以真实反映企业整体运营的稳健性。