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《苍穹浩瀚:奥西里斯》科幻RPG新体验

外媒TheGamer近日分享了在科隆游戏展上试玩太空题材RPG新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的实机体验。据创意总监Alexander Mishulin介绍,本作在设计上融合了多款经典作品的元素,包括《质量效应》《博德之门3》,甚至还将《女神异闻录5》作为重要的灵感参考。

游戏初期,玩家可从地球、火星或小行星带三大阵营中选择出身背景。由于各区域重力环境不同,角色体型也会产生显著差异:地球出生者为标准身材,火星人则更为高大健壮,而小行星带居民因长期低重力生活,身形异常瘦长。

相较于原版《苍穹浩瀚》剧集受限于预算,在呈现不同重力下的生理特征时常需妥协,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》则无此顾虑。即便是厨房这类日常场景,也都被精心设计成充满未来感的空间,细节还原到位。

主角拥有一位名为J的双胞胎兄弟,也是玩家在游戏中最早结识的同伴。尽管试玩任务中仅有J同行,但完整的小队将由三人组成。开发团队强调,每位角色都将拥有实际作用,即便未参与前线作战,也会承担关键职责——例如指挥支援小队、提供战术分析、执行紧急接应,或从飞船远程协助。每个成员都有其不可替代的位置,杜绝“背景板”式角色存在。

战斗机制上,游戏明显受到《质量效应》影响,采用掩体射击系统并支持对队友下达指令。演示中,J曾使用爆炸物破坏敌方掩体,迫使对手暴露,但敌人一旦脱离掩体便迅速被击倒,生存能力偏低。目前战斗系统仍需优化:枪械反馈感不足,中弹特效(如喷血)出现时机不连贯且与射击节奏脱节,角色移动也略显生硬。

不过,战斗环境的互动性值得肯定:子弹击中掩体时会激起碎片飞溅,爆炸可造成真实物理破坏。音效设计也极具沉浸感——在太空真空环境中几乎无声,所听到的细微声响实为结构传导的震动回响。游戏坚持科幻现实主义原则:角色依靠磁力靴和推进器在空间站表面移动,行走动画表现为连续的小跳跃;手榴弹内置推进装置,解释了为何能在太空中正常投掷而不至于漂浮失控。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款基于《苍穹浩瀚》宇宙观打造的第三人称动作RPG。你并非传统意义上的救世英雄,而是一名卷入复杂阴谋的普通佣兵。召集队友,在层层谎言与背叛中杀出一条生路,并在太阳系的历史中刻下属于你的痕迹。游戏将登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,发售日期尚未公布。

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文章名称:《《苍穹浩瀚:奥西里斯》科幻RPG新体验》
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