韩国近年来不仅推出了《匹诺曹的谎言》和《剑星》等大型3A级作品,也孕育出《潜水员戴夫》这样备受好评的独立游戏。然而,前索尼互动娱乐高层吉田修平在今年八月出席釜山独立游戏连接节(BIC)时注意到,展会中的发行商数量稀少,且绝大多数来自韩国本土。
在近期接受外媒4Gamer采访时,吉田修平表达了对这一现象的遗憾,尤其对比现场展出的高质量韩国独立游戏数量不断上升的趋势。除了Devolver Digital之外,几乎所有的发行商均为韩国本地企业,而这家外国发行商也成为整个活动现场唯一的非本土独立游戏发行代表。他将当前韩国独立游戏生态的发展阶段类比为日本在新冠疫情爆发前后的状况——直到疫情期间,独立游戏才在日本社会获得更广泛的关注与认可。当时,越来越多关于独立开发者的节目出现在主流电视上,大型企业也开始组织资助计划、比赛和孵化项目,推动了该领域的迅速成长。
吉田指出,尽管韩国的独立游戏创作正稳步进步,但在普通玩家群体中仍缺乏足够的认知度。他认为,这个市场大约还需要两到三年的时间才能迎来真正的爆发期,届时无论是国内还是国际玩家,都将对韩国独立游戏产生更深入的理解与欣赏。