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《影之刃零》总监谈战斗与多周目设计

在未来游戏展上,《影之刃零》的项目总监梁其伟披露了这款备受期待的武侠动作rpg的最新开发进展,深入介绍了游戏的内容体量、战斗机制以及发行安排。此次访谈为玩家描绘出一幅清晰的体验蓝图,并确认游戏的发售窗口将于2025年内正式揭晓。

梁其伟表示,本作致力于打造“可交互的功夫电影”感受,所有战斗动作均通过真实武术指导进行动作捕捉完成,力求呈现最原汁原味的东方武学。游戏中将提供30种主武器与超过20种副武器,玩家可自由搭配,构建个性化的战斗配置。他强调,这一系统将支持多种流派与打法,配合空前的制作投入,全面展现中国传统武术的文化深度。

他将整体体验定义为“类魂游戏与《巫师》式叙事RPG的融合”。与当前许多强调极简引导的作品不同,《影之刃零》将配备手绘风格的地图等辅助导航功能。梁其伟解释,团队更希望将资源集中于打磨剧情表现与战斗系统的精密度,而非设置过于复杂的探索障碍。

在游戏进程结构方面,作品采用多层次的内容解锁机制。据透露,普通玩家在首次通关时,仅能触及约30%至40%的全部内容,大量区域与任务作为可选支线存在。此前公开的演示关卡本身即是一段完全可跳过的、精心设计的手工副本。

关于平台计划,梁其伟确认《影之刃零》将登陆PlayStation 5、PlayStation 5 Pro,以及PC平台的Steam与Epic游戏商店。尽管确切发售日尚未公布,但开发团队承诺将在2025年内公布具体的发行时间范围。

由S-GAME自主开发并负责发行的《影之刃零》,设定于一个名为“幻境”的架空世界,融合电影化动作演出与强叙事驱动的设计理念,旨在同时吸引核心动作游戏玩家与更广泛的武侠文化爱好者。

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文章名称:《《影之刃零》总监谈战斗与多周目设计》
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