
《鬼泣5》总监:对薯片的思考帮助我设计了游戏节奏
在Archipel Caravan活动中,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭分享了一个有趣的创意来源——他竟然以“吃薯片的时间”作为游戏节奏设计的参考。 他提到,在安排游戏流程时,会特别注意战斗与剧情之间的节奏,确保玩家在激烈的战斗之后能够适时放...
在Archipel Caravan活动中,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭分享了一个有趣的创意来源——他竟然以“吃薯片的时间”作为游戏节奏设计的参考。 他提到,在安排游戏流程时,会特别注意战斗与剧情之间的节奏,确保玩家在激烈的战斗之后能够适时放...