gearbox创始人randy pitchford近日与团队成员一同接受了shacknews的深度采访,畅谈工作室最新力作《无主之地4》的开发历程。该游戏已于今年9月12日正式发售。

此次访谈视频长达73分钟,在接近尾声时,Pitchford深入剖析了打造《无主之地4》这类大型游戏所面临的挑战与条件。他提出一个引人深思的观点:整个电子游戏产业仍处于起步阶段,行业整体仍在“探索”游戏的本质,尚未迎来属于自己的“《公民凯恩》时刻”。
他表示:“开发《无主之地4》这样的项目需要巨大的投入。这是一款规模空前的作品,数百名开发者耗时数年才得以完成,成本极其高昂。如今顶级游戏的预算,已经超越了许多好莱坞大片。无论你是决策者还是团队一员,要下定决心动用如此庞大的资源,都不是一件容易的事。”
“只有当整个生态中的每个人都坚信——所构想的作品其价值超过创造它的代价,这种项目才可能诞生。这意味着大家不仅要清楚创造它所需的代价,还要真正相信这份付出的意义,并预见到作品问世后的影响力。所有人都必须达成这种共识,否则一切无从谈起。我很庆幸自己身处这个行业,更激动的是,我们其实才刚刚开始。我说的‘我们’,是指整个游戏领域。我们甚至还没迎来属于自己的《公民凯恩》,更别提《侏罗纪公园》或《星球大战》了。我们仍在摸索前行。但正因如此,才格外有趣。”
这里提到的《公民凯恩》是奥逊·威尔斯于1941年执导的经典影片,被广泛视为电影艺术的里程碑之作,常被誉为影史最佳之一。
尽管Pitchford关于“游戏媒介尚未成熟”的观点有一定讨论空间,但自首款商业电子游戏《电脑空间(Computer Space)》诞生以来,已过去54年。许多玩家认为,游戏早已涌现出多部可被称为“《公民凯恩》”级别的作品。从发展速度来看,游戏的进步节奏甚至远超当年的电影业。而如今的现实是,影视公司争相将热门游戏改编为影视剧,趋势已然逆转。

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