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《光环:战役进化》遭原开发者批评:毫无灵魂的产物

通过公布《光环:战役进化》,微软的《光环》系列开启了其重返经典之路,并宣布该作将首次跨越平台界限,登陆索尼playstation。

然而,这一重磅消息在玩家社区中激起广泛争议。《光环》工作室的新任管理层因公开承认在开发过程中采用生成式AI技术而备受指责。若向曾参与2001年原版游戏创作的核心成员征询意见,他们对这款基于虚幻5引擎打造的重制作品的评价,用较为体面的说法便是——“毫无灵魂”。

曾任《光环:战斗进化》首席设计师的Jaime Griesemer在社交平台X上发文,对《光环:战役进化》提出尖锐批评。他表示,对于参与该项目的开发者们,他感到惋惜,并暗示其背后的驱动力更多是商业利益而非创作热情。

Griesemer在后续回复中进一步阐明立场,称此次重制缺乏原作的精神内核,认为“重制”这一理念本身便带有“扼杀灵魂”的倾向。他特别指出关卡设计存在严重缺陷,批评开发团队在视觉与玩法的结合上缺乏深度思考,暴露出战略层面的短视。

此外,《光环2》的首席设计师也对演示内容表达了不满。他举例说明,在原版游戏中特意设置岩石障碍,目的是阻止玩家驾驶疣猪号直接碾压猎人单位,以鼓励步行作战的战术体验;而这一精妙的设计意图在重制版中却未能保留。

《光环:战役进化》旨在以现代技术重塑经典战役,引入冲刺机制并加入全新内容,试图引领系列迈入新纪元。但核心粉丝群体担忧,此举可能为了取悦新用户而牺牲了IP原有的精髓与气质。

一直以来,Halo Studios的管理方向就饱受质疑。加之近期传闻一款风格近似《堡垒之夜》的多人在线项目正在秘密开发,这些因素叠加,引发了业界对《光环》未来整体走向的深切忧虑。

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文章名称:《《光环:战役进化》遭原开发者批评:毫无灵魂的产物》
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