在2025年PAX澳大利亚游戏展的专题讨论会上,Gearbox首席执行官Randy Pitchford表示,玩家对《无主之地4》的整体反馈非常积极,特别是剧情部分得到了超出预期的好评。他与创意总监Andrew Reiner以及叙事负责人Sam Winkler一起分享了游戏发布后的社区反响。
Sam Winkler提到,本作的叙事受到了极大的好评,而Randy Pitchford则略带幽默地说道:“有没有觉得,推出一款没人批评剧情的游戏,这种感觉还挺新鲜的?”
团队承认,在《无主之地3》出现叙事争议之后,他们并没有期待这次能获得如此广泛的认可。Randy笑着说:“现在玩家们都说‘故事很好,角色很出色,我们真的很喜欢’——这感觉太棒了。即使现在玩家们开始指出一些技术性问题,我也心甘情愿接受,因为至少我们在故事方面赢回来了。”
尽管《无主之地4》在PC平台上存在一些性能优化问题,但业界普遍认为该游戏成功恢复了系列的核心吸引力,将幽默风格、叙事深度和战斗节奏结合得更加成熟自然。Randy向开发团队表达了真诚的感谢:“你们用实力把这个项目扛了起来,尤其是叙事团队,完成了一项几乎不可能的任务。”随着口碑的回升,《无主之地4》正被视为Gearbox在经历前作争议后实现自我突破的重要标志。