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《天外世界2》总监详解:更大、更深、更自由的设计理念

随着10月29日发售日期的临近,《天外世界2》的开发团队逐步透露了更多有关游戏设计的信息。在一次深入采访中,游戏总监brandon adler分享了续作背后的创作思路,并表示本作将全力满足玩家对“深度角色扮演体验”的强烈需求。为了达成这一目标,黑曜石工作室认真回顾了其以往广受好评的经典rpg作品的开发经验。

Adler表示:“我们发现,如今玩家最渴望的是真正有深度的RPG。尽管目前许多游戏倾向于简化系统、降低难度以吸引更多玩家,但我们注意到,核心玩家群体依然希望深入了解复杂的机制,并能自由探索不同的玩法路径。”

“他们不仅想研究技能树、属性加点和装备搭配这类硬核系统,还希望看到自己的选择在游戏中产生真实影响。那些在过去几年中被逐渐弱化甚至移除的传统RPG元素,恰恰是玩家们怀念并渴望回归的核心体验。从初代到《天外世界2》,我们学到最重要的一课就是:给予玩家真正的选择自由,他们会用热情回应这种尊重。”

在谈及如何实现这一设计理念时,Adler特别提到了他曾参与制作的《永恒之柱2:死火》DLC,认为该项目所体现的开发哲学对《天外世界2》具有重要启发意义。“这是一次在现代框架下重塑经典黑曜石风格的尝试。”他说道,“我们的目标不是简单复古,而是在保留高自由度与强叙事反馈的基础上,打造一个既现代化又忠于RPG本质的游戏体验。”

“这是我第一次担任如此大规模项目的总监,”Adler坦言,“虽然之前主导过《永恒之柱2》DLC的开发,但《天外世界2》无疑是一个全新的挑战。我们正努力将黑曜石最精髓的设计传统——即重视玩家自主性与选择后果——重新推向舞台中央。所有系统、剧情分支和世界构建都将围绕这一点展开。”

此前,创意总监Leonard Boyarsky也指出,《天外世界2》在规模和野心上都将远超前作。他补充道:“初代其实只揭示了整个宇宙的冰山一角。如果有机会推出续作,我们的初衷一直是拓展这个世界的广度与深度。由于初代受限于开发资源,很多构想不得不精简或搁置。而现在,《天外世界2》终于让我们能够实现当初设想的完整蓝图。”

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文章名称:《《天外世界2》总监详解:更大、更深、更自由的设计理念》
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