近日,外媒 GameRant 发表文章,对 Rogue Factor 即将推出的《地狱即我们》给予高度关注。文章指出,这款游戏凭借其别具一格的半开放世界架构,正在为当前趋于僵化的3A级开放世界设计带来一次深刻的反思。
尽管近年来开放世界游戏持续涌现,但不少主流作品仍深陷于公式化开发的泥潭:依赖地图图标引导探索、过度提供线索降低挑战性、任务结构单调如“跑腿清单”,种种设计削弱了玩家的沉浸感与好奇心。
而《地狱即我们》则反其道而行之,彻底移除了小地图与自动导航标记,构建出一个晦涩难懂却极具诚意的游戏世界。玩家必须依靠环境线索、逻辑推理与主动探索来推进进程,仿佛在逐步拆解一个庞大而精密的立体谜题。
这种拒绝“手把手教学”的设计理念,使得远处的建筑轮廓或奇特地貌不再只是任务图标的附庸,而是真正充满未知与诱惑的探索目标,重新唤醒了开放世界久违的神秘氛围与冒险精神。
GameRant 特别将其与《地平线:西之绝境》和《刺客信条:影》等大制作进行对比,认为这些作品虽内容丰富、技术精湛,但密集的任务提示与活动填充反而让探索变得机械化,失去了原本应有的自由与惊喜。
文章总结称,《地狱即我们》或许并非毫无瑕疵,但其敢于挑战行业惯例的设计勇气,使其远比那些追求稳妥、规避风险的3A大作更具吸引力与创新价值。