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《战地6》开发者:拒推“堡垒”式奇装

如今,多人在线服务型游戏中关于搞怪外观道具的风向变化已愈发明显。《使命召唤》在遭遇玩家强烈抵制后,彻底放弃了为《黑色行动7》引入奇幻风格皮肤的计划;而就在今天,《战地6》的开发团队也再次明确表态:他们不会让游戏走上《堡垒之夜》那样的夸张路线。

“我们想要打造的是一款风格硬朗、贴近现实的射击体验,”《战地6》技术总监克里斯蒂安·布尔在近期接受IGN采访时强调。

“每款游戏都有自己的定位,其他作品完全可以自由发展成它们想成为的样子,对吧?(笑)像《堡垒之夜》,它的风格本身就非常夸张有趣,那是一款很棒的游戏。但对我们来说,目前的方向已经很清晰——我们就是要做一款真实、扎实、有质感的军事射击游戏。这是我们坚持的理念,短期内也不会改变。”

不过,“短期内”这几个字仍让人略感不安。对于一款依赖外观道具销售来维持长期盈利的服务型游戏而言,完全拒绝跨界联动或潮流元素实属罕见。更何况,谁能确定EA真的会放弃潜在的巨大商业利益?谁又能保证《战地》团队对“真实感”的定义不会随时间推移而悄然转变?

然而,主机端战斗设计师马修·尼科尔森在接受同一媒体采访时的态度显得格外坚定。

“我们从不盲目追随趋势,也不会模仿别的游戏。”他说道。

尼科尔森进一步指出,若想预判《战地6》未来皮肤的设计方向,不妨看看当前《战地2042》中正在进行的“战地6之路”活动。

“这次活动推出的30款高级外观,基本反映了《战地6》将来在视觉设计上的整体思路。归根结底,我们始终专注于做自己。我们会坚守自己的赛道,保持独特的品牌调性。”

每个人的审美偏好各不相同,但就目前来看,《战地2042》活动中推出的这些外观道具,正代表了军事射击类游戏在“前《堡垒之夜》时代”的标准水准:色调鲜明却不浮夸,主打战术迷彩与实战装备风格。你不会看到角色变成喷火巨龙或穿着外星装甲登场,取而代之的是配备多样化战术配件的士兵形象,以及涂装着橙色虎纹迷彩的主战坦克。

“回归写实”正成为行业新趋势,最有力的证明便是《使命召唤》正在努力摆脱《黑色行动7》时期那些花里胡哨的旧皮肤设计。今后推出的新皮肤不仅将更贴合游戏本身的美术基调,就连此前已公布的典藏版内容也已被重新调整,以契合这一全新的、更为克制的美学方向。

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文章名称:《《战地6》开发者:拒推“堡垒”式奇装》
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