过去十天中,任天堂在美国接连获得多项新专利。9月10日,公司成功注册了us专利号12,409,387,该技术涉及骑乘与飞行机制,其内容与此前在《幻兽帕鲁》相关诉讼中被指“权利主张过宽”的部分存在相似之处。紧接着,在上周,任天堂又取得了一项更具争议性的专利——us专利号12,403,397,涵盖“召唤并控制角色进行战斗”的玩法设计。
电子游戏领域专利律师Kirk Sigmon指出,这些专利的批准过程暴露出美国专利体系中的深层问题。
“这并非仅仅是任天堂的责任,而是整个美国专利制度失效的体现。”Sigmon表示。
“几乎未经审查”即获通过
据Sigmon分析,编号为‘387’的专利最初因与腾讯和Xbox已有技术高度重合而遭到驳回。然而,在任天堂提交补充材料后,美国专利商标局(USPTO)却在缺乏充分理由的情况下予以批准。更早前的母案(US12,246,255)也经历了类似“直接放行”的异常流程。
而‘397’号专利的问题更为突出。该专利描述的功能类似于《宝可梦朱/紫》中的“Let’s Go”指令系统,允许玩家一键召唤并指挥多个角色作战。但其审批过程极为草率:审查员仅参考了16项美国专利、7项日本专利以及一篇来自Pokémon.com的网页文章,便迅速完成了授权。
“在这种基础上授予专利权,显然难以服众。这项专利本不应被批准。”他强调。
“劣质专利”带来的威慑效应
尽管‘397’专利的文字表述看似具体,表面上对其他开发者威胁有限,但Sigmon警告称,大型企业即使持有法律依据薄弱的专利,也能通过发起诉讼或发出侵权警告来压制竞争对手。
“现实是,即便指控站不住脚,仍可能触发法律程序。这类低质量专利会对整个行业造成寒蝉效应。”
在他看来,任天堂并不需要确保这些专利能在法庭上最终胜诉,只要制造出“潜在诉讼风险”,就足以让中小型开发团队望而却步,承担不起高昂的应诉成本。
维权之路愈发艰难
更令人担忧的是,在现任代理局长Coke Morgan Stewart的管理下,USPTO已大幅削减对“双方复审程序”(Inter Partes Review)的受理数量。这意味着开发者若想挑战某项可疑专利的有效性,将不得不选择耗资巨大的法院诉讼途径。
“这使得有问题的专利得以长期存续,进一步加剧行业的不确定性与法律风险。”Sigmon警告道。
他最后指出,专利系统的初衷在于保护创新者免受大企业的不公对待,而非成为科技巨头利用制度漏洞垄断基础玩法、遏制新兴竞争者的工具。
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