提到日本的游戏开发公司,xeen或许不会第一时间被大众视为一线大厂,但这家工作室多年来一直为多家大型发行商提供外包与联合开发服务。近年来,随着在史克威尔艾尼克斯多个重制项目中的稳定发挥,xeen逐渐走入更多玩家的视野。他们不仅主导了《圣剑传说3》(2020)和《浪漫沙加2 重制版》(2024)的开发,也在《女神异闻录3 reload》以及《暗喻幻想:refantazio》等作品中留下了署名。凭借横跨街机与主机平台的丰富经验,以及19年来积累的行业资源,xeen正逐步建立起自己的声誉。
值此公司即将迎来成立20周年之际,外媒AUTOMATON对Xeen社长Yosuke Satomi进行了专访,探讨了工作室未来的发展方向:在持续承接外部合作项目的同时,稳步推进原创游戏的开发。
近期,Xeen被日本通信巨头NTT控股收购,这一变动被视为为企业提供了更坚实的后盾。面对是否会全面转向自主创作的提问,Yosuke Satomi明确表示,Xeen仍将继续参与第三方项目的开发:“目前我们的项目排得非常满,但我们正在扩充开发团队,也始终欢迎新的合作机会。”
与此同时,他也强调“探索新领域”是公司发展的核心动力之一——这正是Xeen启动原创游戏计划的重要原因。令人意想不到的是,他们的首个原创尝试并非数字游戏,而是一款实体桌游。此举不仅意在拓展产品形态,更是为了帮助年轻开发者深入理解游戏机制的本质。通过设计和测试桌游,新人团队能够剥离技术干扰,专注于规则、互动与玩法结构的学习。在Yosuke Satomi看来,这种基础能力的培养,才是打造真正耐玩作品的关键,也是当前整个行业亟需重视的方向。
“我认为整个游戏产业需要重新思考‘什么是游戏的核心’。诚然,像好莱坞电影一样的视听大作确实吸引人,但日本游戏公司的真正优势,在于创造全新的玩法、规则与类型。我们希望成为这样一家公司。”
他进一步说道:“如果预算充足,我们当然也能做出高度电影化的作品。但我们更想告诉年轻一代创作者:日本游戏的力量,从来都在于对玩法与规则的精雕细琢。我们拥有这样的积淀,因此也一直在鼓励团队去创造那些看似简单,却能让人反复沉浸的内容。”