针对《星球大战:亡命之徒》在任天堂Switch 2上以游戏密钥卡形式发售的原因,育碧开发者给出了详细说明。这种新型实体产品并不包含游戏本体数据,而是允许玩家通过Switch 2的在线商店下载完整游戏内容后才能游玩。
部分玩家对此表示担忧,担心未来若任天堂停止相关服务器支持,这些密钥卡可能失去作用。此外,也有观点认为开发商选择密钥卡是为了降低生产成本——毕竟低容量卡带的制造费用远低于高规格大容量卡带。
然而,育碧“Snowdrop”引擎的音频架构师罗布·班廷澄清,这一决策的核心原因并非成本,而是性能问题。他指出,尽管Switch 2的卡带读取速度优于初代Switch,但仍显著落后于主机内置存储以及支持的MicroSD Express扩展卡。
班廷解释称,《星球大战:亡命之徒》所使用的“Snowdrop”引擎高度依赖高效的磁盘流技术来加载开放世界内容。为了实现预期的视觉品质和流畅体验,团队需要尽可能高速的数据读取能力。“我们发现Switch 2卡带无法满足我们对画质和性能的要求,”他在Bluesky上表示,“因此决定让所有玩家通过内置存储运行游戏,而密钥卡是达成这一目标的最可行方式。”
他还强调,开发初期团队是基于SSD平台进行优化设计的,Switch 2版本属于后期适配项目。“如果我们从一开始就专为Switch 2开发这款游戏,结果可能会不一样。但基于现有条件,管理层的决定是合理的。”
面对有用户将此归咎于Switch 2硬件设计缺陷,班廷持保留态度。他认为任天堂在平衡性能、便携性与售价之间做出了艰难取舍。“客观来说,Switch 2已经是一款非常出色的掌机,其整体表现令人印象深刻。”