跟我们一起
玩转路由器

《战地6》碎片伤敌机制改:停留才受伤

dice最新大作《战地6》现已开启预售!游戏预计将于10月10日正式上线,steam国区标准版定价268元,魅影版为468元,且首次支持中文配音!目前公开测试的第一阶段已圆满结束,第二阶段将于8月14日下午4点再度开启。

在测试过程中,玩家们对本作标志性的环境破坏系统展开了热烈讨论。不少玩家发现,与前作不同的是,坠落的建筑残骸不再能直接秒杀敌人,这一变化引发了广泛担忧:环境破坏是否正逐渐沦为“纸老虎”,仅保留视觉冲击而失去实战意义?

对此,《战地》系列首席制作人David Sirland作出回应,确认游戏中依然保留了由建筑坍塌带来的伤害机制,但机制已重新设计。“我们有意取消了碎片砸落即造成即时死亡的设定,因为团队认为这种机制在玩法上缺乏策略性,且结果过于随机。如今,玩家需长时间停留在倒塌区域才会持续受到伤害。”

他同时指出,当前版本仍处于公开测试阶段,相关系统并非最终形态,开发团队将持续优化和调整。

赞(0)
版权声明:本文采用知识共享 署名4.0国际许可协议 [BY-NC-SA] 进行授权
文章名称:《《战地6》碎片伤敌机制改:停留才受伤》
文章链接:https://www.lu-you.com/wangluo/youxi/17688.html
本站资源来源于互联网整理,若有图片影像侵权,联系邮箱429682998@qq.com删除,谢谢。

评论 抢沙发

登录

找回密码

注册