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《无主之地4》难度升级,制作人忧玩家体验

近日,Gearbox总裁Randy Pitchford在接受Insider Gaming采访时透露,《无主之地4》将引入更具挑战性的游戏内容,这可能会让部分习惯轻松体验的玩家感到压力。

Pitchford指出:“实际上,很多玩家玩《无主之地》系列并不是为了追求高强度的挑战,他们更喜欢在潘多拉星球上自由探索,或是沉浸于角色之间的互动。”他坦言:“但现在我有些担心,因为《无主之地4》确实加入了一些前所未有的高难度设计。”

据他介绍,新作在关卡构建上提升了难度,特别是在Boss战的设计上,机制更为复杂,对玩家的操作和策略提出了更高要求。

不过,他也提到,如果玩家在某个环节受阻,可以选择前往其他区域进行练级,增强角色能力和装备水平,再回头挑战此前未能通过的内容。

《无主之地4》将于9月12日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,并计划于10月3日登陆Switch 2。

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文章名称:《《无主之地4》难度升级,制作人忧玩家体验》
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