《无主之地4》将于9月12日全球上线,这将是gearbox迄今为止体量最大、最具雄心的力作。本作将首次引入完全无缝的开放世界,玩家在探索过程中将拥有前所未有的自由度,无论是战斗风格、角色养成还是任务路径,都将实现高度个性化的玩法体验。
在科隆游戏展期间,Gearbox CEO Randy Pitchford接受了外媒Insider Gaming的专访,详细分享了《无主之地4》的开发历程以及未来长期运营的蓝图。谈及系列销量与新作的市场潜力时,Pitchford展现出十足信心。
“我们已经掌握了打造《无主之地》的核心密码”
Pitchford不仅回顾了系列的成长轨迹,也透露了对《无主之地4》之后发展的长远构想。他表示:“目前我们正全力推进发售后的内容规划,已经筹备了大量令人振奋的计划,只等时机成熟便向全球玩家揭晓。
如今我们可以说是真正掌握了打造《无主之地》的精髓。每开发一代作品,我们都在学习如何更好地构建这个宇宙。这也是为什么我们的DLC和后续更新总能获得玩家高度认可的原因之一。
回想当初,我带着初代《无主之地》参加科隆展,几乎是在孤注一掷地呐喊,希望有人能看见它,但当时几乎无人问津。
很多人断言这个系列注定失败。而今天,《无主之地》已经成为一个现象级IP。我坚信,在《无主之地4》发售之后,整个系列的总销量将轻松跨越1亿套大关。”
《无主之地》系列已走过15年历程,而Pitchford本人更是投入了整整20年的心血来塑造这一IP并将其推向世界。每一部续作都在前作基础上实现了爆炸性的进化,而《无主之地4》则被团队视为目前系列的最高成就。
根据此前公开的数据,《无主之地》全系列累计销量已达9200万套。以此推算,Gearbox对《无主之地4》的首发销量预期不低于800万套。