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《黎明行者之血》:双玩法呈道德之择

在科隆游戏展落幕之后,IGN发布了对Rebel Wolves新作《黎明行者之血》的试玩评测。

这款暗黑风格的奇幻RPG由曾参与打造《巫师3》的多位核心成员联手开发,背景设定于一个虚构的14世纪欧洲。玩家将扮演主角科恩(Coen),一名普通战士,在家人被吸血鬼头目掳走后,意外感染了一种神秘血脉,从而转变为游走于人类与吸血鬼之间的“半吸血鬼”。

游戏最引人注目的设计在于其双形态系统:

在人类形态下,玩家可与NPC自由互动,侧重调查探索与策略性战斗,使用冷兵器、符咒以及战术指令来应对复杂战局。

而切换至吸血鬼形态后,则解锁潜行刺杀与超自然能力,例如墙壁攀爬、瞬间移动和血能法术,还能通过吸取敌人血液增强自身。然而,每一次猎杀人类都会影响角色的人性值,带来深刻的道德抉择。

《黎明行者之血》还加入了独特的“一个月倒计时”机制,时间持续流动,昼夜交替不仅影响环境氛围,更会改变任务的触发方式与解决路径。开发团队透露,尽管游戏允许玩家在早期阶段直接挑战最终Boss,但此举将面临近乎残酷的难度惩罚。

融合了《巫师3》的战斗与叙事深度、《羞辱》的潜行自由度,以及传统RPG的开放选择,《黎明行者之血》有望成为黑暗奇幻题材中的又一部重磅作品。

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文章名称:《《黎明行者之血》:双玩法呈道德之择》
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