《地狱即我们》的开发团队最近在接受The Gamer采访时,分享了这款即将于9月5日发售的游戏背后的创作历程。
创意总监Jonathan Jacques-Belletête透露,本作的灵感源自一种“深沉的悲伤”——源于对人类彼此施加残酷行为能力的震惊。他在试玩后的访谈中指出,现实世界中的种种暴力事件成为创作的重要触发点。
“我们似乎都潜藏着滑向彻底、极端野蛮的倾向……往往是出于情绪化的信念或冲动,而非理性思考。在项目初期,我们围绕现实中发生的各种暴行展开头脑风暴,最终催生了这款游戏的核心理念。”
团队的目标是打造一款以近战为核心的第三人称游戏,但并不希望战斗系统喧宾夺主,掩盖住那股压抑且极具现实感的叙事氛围。他们希望故事能扎根于情感深处,同时仍为玩家提供富有张力的游戏体验。
为了强化这种沉浸感,音频总监Antoine Vachon强调了环境音效的关键作用:“我们不只是想营造诡异或紧张的气氛,而是希望让玩家产生疑问:‘我为什么会听到这个声音?它和我预期的不一样。’这些声音不仅是氛围工具,更是在无声中传递背景信息的线索。”
尽管主题沉重,但《地狱即我们》在设计上其实深受《塞尔达传说:众神的三角力量》的影响,尤其是在战斗节奏与叙事节奏的平衡方面。Jonathan表示:“战斗存在的意义,是让每一刻 gameplay 都更有分量,并推动剧情发展。就像《众神的三角力量》一样,战斗固然重要,但从不是唯一的焦点。”
试玩三小时后,文章作者Gabrielle Castania也认同这一类比——战斗固然紧张刺激,但真正令人难忘的,是游戏中对人性阴暗面的深刻描绘。
为了让玩家清晰区分主线任务与可选内容,开发团队在界面设计上下了功夫:所有主线相关线索在对话时会固定显示于屏幕左侧,而可探索的额外对话内容则置于右侧。Jonathan解释道:“你有专门的资料栏追踪主线线索,但除此之外的信息,就得靠你自己去发掘了。我们就是想做一款传统又有趣的冒险游戏。”
值得一提的是,游戏中的每一段对话都配有完整配音。音频总监Antoine Vachon表示,这是为了增强角色的真实感和沉浸氛围。Jonathan补充说:“虽然在2025年全程语音已不罕见,但通常只有规模远超我们的大型工作室才会投入如此资源。”
为体现对细节的极致追求,Jonathan举了一个例子:主角Remi在面对不同角色时会有截然不同的语气反应。音频团队为此反复录制同一句台词——例如“你是谁?”——多达数百次,只为精准呈现语气的微妙差异。无论是面对粗暴的士兵,还是迷路的孩子或年迈的老人,Remi的声音都会流露出相应的情绪变化,而玩家每次与新角色互动时都能清晰感知到这一点。
此外,Rogue Factor工作室总经理Yves Bordeleau提醒玩家:不要期待一个圆满的结局。“你能真切感受到内战带来的创伤,以及压迫与恐惧如何扭曲人的道德观。但在这片混乱中,你依然可以行动——这正是我最喜欢的部分。”
Jonathan进一步说明:“结局不会是英雄拯救国家、结束内战的那种传统桥段。那样的故事只存在于电影或某些游戏中——而我们的作品不会走这条路。”