上个月,《泰坦之旅2》在pc平台开启了抢先体验,短短三天销量便突破30万份。对此,前thq运营副总裁richard browne在linkedin上回顾了这款续作为何在近二十年前未能顺利推进的内幕。
据Browne透露,早在2006年,THQ就已经批准了《泰坦之旅2》的开发计划。然而,项目很快遭遇内部阻力。Iron Lore工作室当时为Xbox 360制作了一段原型演示,采用了更贴近角色的低角度镜头,并支持直接操控,视觉效果和操作体验均有显著提升。然而,这一版本却未能通过公司市场部门的评估。
当时THQ市场团队使用一种名为“Emsense”的测试技术,通过传感器追踪玩家的心率、呼吸频率等生理数据,以判断玩家是否对产品产生情感共鸣。由于该演示在测试中反馈不佳,市场部门以此为依据,决定暂停项目开发。
更令人意外的是,Browne还指出,市场团队对主设计师Brian Sullivan本人也存在偏见。他们认为Sullivan“不够公关友好”,尤其对他常穿卡其短裤、黑袜子搭配乐福鞋的着装风格感到不满,认为这种形象不利于对外宣传和品牌塑造。“Brian非常出色,只是他的个人风格与市场团队的期望不符。”Browne评价道。
直到多年后,Grimlore Games接手该项目,并在THQ Nordic的支持下重新启动开发,《泰坦之旅2》才终于得以面世。目前游戏已在PC平台进入抢先体验阶段,后续还将登陆PS5与Xbox Series X|S主机。