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MachineGames:德军总部故事未完待续

《德军总部》系列的未来依然牵动着无数玩家的心,如今machinegames终于正面回应了这一悬念。在工作室最新发布的noclip纪录片中,开发团队核心成员首次披露:他们从一开始就将b.j.布拉兹科维奇的传奇设定为一个三部曲,而目前的故事尚未讲完。

阿克塞尔·托维尼乌斯在回顾团队与该系列的深厚渊源时指出,多年的合作积累起了足够的信任与创作自由。“在这个项目里,我们几乎可以尝试任何想法。毕竟这是电子游戏,想象力没有边界。真正重要的是如何把概念落地,让它真实可信,同时足够有趣,”他说道。这种自信源于MachineGames长期深耕《德军总部》所积累的经验,以及对打造高风险、高冲击力叙事的坚定信念。

杰尔克·古斯塔夫森,这位工作室的负责人,进一步揭示了他们对整个叙事的长远布局。他表示,B.J.的故事从最初就被规划为三部核心作品。“我们始终把它当作一部三部曲来构思。早在与id Software一起策划《新秩序》的初期阶段,我们就已经为B.J.设定了至少三部曲的发展蓝图——第二部会走向何方?第三部又该如何收尾?我想明确一点:我们对《德军总部》的探索还没有结束。我们仍有许多故事想要讲述。”

这番表态无疑确认了《德军总部:新秩序》与《德军总部2:新巨像》只是宏大叙事的前两章。首作聚焦于主角B.J.的觉醒与反抗意志的重生,而续作则将舞台扩展至全民抵抗运动,并深入描绘了他作为丈夫与父亲的身份。若团队忠实于原始构想,那么第三部极有可能成为这位英雄命运的最终篇章,为这段交织着个人牺牲与历史颠覆的旅程画上深刻句点。

《德军总部》的传奇始于1980年代初,最初以潜行机制为核心,随后由id Software凭借《德军总部3D》彻底革新了第一人称射击游戏的形态。在ZeniMax Media收购id Software后,MachineGames接棒成为该系列的主力开发团队。尽管他们当前正专注于《夺宝奇兵:古老之圈》的DLC制作,但可以肯定的是,《德军总部》这一游戏史上最具标志性的IP,其故事远未落幕。

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文章名称:《MachineGames:德军总部故事未完待续》
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