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《Echoes of the End》:虚幻5画面佳但有代价

myrkur games推出的电影级第三人称动作冒险游戏《echoes of the end》已于8月14日正式上线。本作基于虚幻5引擎打造,由于是小型团队开发,游戏首发时存在明显的优化问题,运行过程中卡顿严重。在开发组发布性能优化补丁后,外媒dsogaming随即带来了详细的pc性能实测,一起来看看具体情况。

在1080P分辨率下开启超高画质,仅有RTX 4090与RTX 5090能够稳定达到60帧以上。该测试场景为游戏中负载最高的部分,其他常规场景的帧数表现会更为流畅。

当分辨率提升至1440P并保持超高画质时,仅RTX 5090可维持60帧以上的运行表现。而在原生4K分辨率搭配超高画质的设置下,所有测试显卡均未能在压力场景中达到60帧。

画质调整对性能改善效果有限:将画质从超高降至高,可带来24%-33%的帧数提升;进一步调至中等画质,仅额外提升8%-13%;而低画质与中画质的性能差异极小,表现基本持平。

Myrkur Games已成功修复此前严重的卡顿问题,目前仅在部分场景加载时出现轻微卡顿,此前影响体验的长时间卡顿现象已基本消失。

《Echoes of the End》再次展现了小成本团队借助UE5引擎所能达到的惊人视觉水准。游戏的光照系统稳定出色,环境构建极具沉浸感。尽管角色动画仍存在瑕疵,但若没有UE5的强大支持,小型工作室几乎不可能实现如此高质量的画面表现,这也正是越来越多开发者转向UE5的核心原因。

整体来看,本作的运行效率优于多数同类UE5作品。在大多数场景中,RTX 5090可在原生4K/超高画质下保持60帧以上,但测试也表明,某些特定场景仍会造成极大的性能负担。

目前最有效的性能优化手段是启用超分辨率技术,游戏同时支持NVIDIA DLSS 4与AMD FSR 3.1。虽然仍存在轻微的加载卡顿,但其影响程度显著低于《上古卷轴4:重制版》中的同类问题。

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文章名称:《《Echoes of the End》:虚幻5画面佳但有代价》
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