r星前制作人莱斯利·本泽掌舵的科幻新作《心之眼》已于6月11日正式上线!然而游戏首发时因存在大量bug且优化表现不佳,导致玩家评价一度跌至谷底。尽管如此,开发团队并未放弃本作,继6月最后一次更新后沉寂多时,今日终于推出第四次重大补丁,全面修复问题并大幅提升游戏性能。
此次更新涵盖多项体验优化、系统性能增强以及大量BUG修复!官方同时透露,即将到来的第五个补丁将聚焦于进一步的性能调优、战斗机制改进,以及敌方AI系统的深度升级。团队承诺将持续完善《心之眼》,致力于为玩家带来更流畅、更沉浸的游戏体验。更多更新内容将陆续公布,敬请关注。
核心更新亮点:
UI:新增跳过过场动画功能,提升重复游玩便利性。
场景优化:对部分建筑与环境资源进行重构,显著改善内存占用及CPU、GPU运行效率。
美术表现:全面优化着色器、模型资源与碰撞检测系统,提升整体运行稳定性。
玩法调整:瞄准辅助机制现已优先锁定载具炮塔内的敌人,而非驾驶员位置。
上线时间与平台信息:
时间:2025年9月5日 北京时间17:00
平台:PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S
下载容量与版本号:
Steam:15GB(版本号:5302548)
Epic Games Store:15 GB(版本号:5302548)
Build A Rocket Boy Launcher:15 GB(版本号:5302548)
PlayStation 5:7.2 GB(版本号:01.010.00)
Xbox Series X|S:12.1 GB(版本号:1.0.25.5859)
详细优化内容:
环境方面
“自由漫游”模式中,拖车油箱被击中后将触发爆炸效果
优化部分建筑与场景资源,提升整体性能表现
改善“罗宾汉”任务初期离开工厂时的天气过渡效果
修正“新工作”与“悬案追查”任务中的移动障碍,解决玩家在特定区域卡住的问题
视觉效果
提升过场动画特效运行效率
调整过场动画视效性能,升级Niagara系统以降低CPU峰值负载,提升帧率稳定性
关闭环境车辆的动态特效,进一步优化性能表现
NPC相关
优化机器人NPC的运行性能
改进NPC在掩体中移动与瞄准时的动作流畅度,使行为更自然真实
美术资源
全面优化着色器、建模精度与碰撞体积,提升渲染效率
用户界面
修复画面设置中下拉菜单显示不一致的问题
新增跳过过场动画选项,方便玩家快速进入游戏
音频系统
优化高密度载具场景下的音频处理表现
调整MindsEye任务专属音乐氛围
新增玻璃瓶破坏时的音效反馈
任务系统
优化条件触发式对话节奏,使剧情推进更自然
当玩家进入黑暗区域时,无人机伙伴的探照灯将自动开启
动画系统
提升环境互动与平民NPC的动画质量
无人驾驶载具不再播放无意义的上下车动画
游戏机制
辅助瞄准系统现优先锁定载具炮塔中的敌方单位,提升战斗精准度
BUG修复汇总:
修复多个任务流程中的逻辑错误
修复火箭运输车车窗反射出现像素化的问题
修正工业通风口模型资源,提升性能表现
解决从“与马尔科席尔瓦会面”任务跳转至“高管疑云”时可能穿模掉落地图外的问题
修复“欢迎来到红石城”任务中环境动画异常播放的问题
修复过场动画结束后摄像机无法自由旋转的问题
修正过场动画中光照LOD突变的问题
修复燃烧中的载具无法正确切换至损毁状态的BUG
修复世界地图中多个可能导致角色卡死的位置
修复“金字塔”任务中攀爬墙洞后被困的异常情况
修复“哦,莉莉!”任务中玩家可能在“莫里森的地堡”内无法脱困的问题
修复席尔瓦工厂玻璃屋顶的碰撞判定问题
修复多段过场动画中角色模型出现拉伸或形变的问题
修复PC中低画质下席尔瓦牙齿反光过亮的视觉异常
解决NPC与特定物体交互时卡死不动的问题
修复武器轮盘悬停音效延迟或无法触发的问题
仅限PC平台修复:
替换“开始游戏”模式下Mindseye菜单中的错误图标为正确版本
【最低配置性能优化】:禁用Nanite计算材质,因其对GPU渲染时间造成负面影响,尤其影响旧款NVIDIA显卡表现
【最低配置性能优化】:修复Nanite渲染管线强制使用硬件光栅化的问题,现可正常在硬件与软件光栅化之间切换
仅限主机平台(PlayStation 与 Xbox):
修复PS5及Xbox进入画面设置界面时,焦点未自动定位至首个选项的UI问题