日本游戏艺术创作者@danryokumeshi近日在社交平台上发表见解,指出独立游戏的兴起与短视频文化的广泛传播以及玩家注意力持续时间的下降存在紧密关联。他提到,当前玩家普遍面临三大困境:“难以完整通关”“偏好短时间内可体验的内容”“缺乏连续的游戏时间”。而独立游戏凭借低成本制作与高度集中的创意设计,恰好满足了这些新型需求。
他进一步分析,像TikTok这类以短内容为主的平台正在大量抢占用户的休闲时间,其被动式观看模式让用户更难主动开启游戏设备进行游玩。有玩家回应称,即便是操作简单的游戏,仍需一定的学习和操作投入,相比之下,短视频几乎零门槛的消费方式更贴合当下快节奏的娱乐习惯。
与此同时,现代游戏中频繁出现的“任务驱动”机制也引发批评。在现实生活中承受高压工作的玩家,更希望在游戏中获得超越日常的新奇成就感,而非重复枯燥的流程性任务。
值得注意的是,《光与影》等游戏通过打造紧凑且富有深度的体验赢得了市场认可,显示出即便是中型或3A级团队,也能通过提升内容密度、合理控制开发成本来应对新时代的挑战。业内观点认为,主动优化游戏时长并调整定价策略,或将成为吸引碎片化娱乐时代玩家的核心突破口。