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《虚实万象》跳票,制作人拒忆旧构想

卡普空推出的全新科幻题材作品《虚实万象》近日在媒体试玩会上正式亮相,制作人大山直人(曾参与《龙之信条2》开发)也在采访中透露了本作的设计理念与开发历程。

该游戏自2020年首次公布以来经历多次延期,目前官方已确认将于2026年正式发售。针对外界关注的“跳票”问题,大山直人坦言,团队更希望玩家聚焦于当前版本所呈现的核心玩法,而非早期的概念构想。

《虚实万象》的故事围绕身穿宇航服的男子 Hugh 与少女型安卓机器人 Diana 展开。战斗系统中,Hugh 主要负责使用多种武器进行攻击,而 Diana 则通过实时入侵系统干扰或瘫痪敌人。两者能力互补,唯有协同作战才能应对强大对手。试玩版本中的 Boss 战充分体现了这一机制——例如 Hugh 使用霰弹枪时漫长的换弹动作,必须配合 Diana 的黑入时机,从而形成张弛有度的战斗节奏。

据大山介绍,Hugh 的装备体系分为两大方向:一类专注于高爆发伤害,另一类则侧重战场控制;与此同时,Diana 的入侵技能也会随着剧情推进不断升级。开发团队致力于提供多样化的玩法选择:玩家可采取谨慎策略,结合控场与系统破解稳步推进;也可选择激进路线,以火力压制与快速反应主导战局。

制作组承认,《虚实万象》的开发过程漫长且充满挑战,经历了多轮调整与重构,但目前整体系统已趋于成熟与平衡。大山特别指出,仅通过观看视频难以真正感受游戏的独特体验,实际操作所带来的沉浸感和协作乐趣才是本作的核心所在。

Capcom 对这款融合射击与解谜元素的原创IP寄予厚望,期望其能在未来赢得更广泛的玩家认可。

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文章名称:《《虚实万象》跳票,制作人拒忆旧构想》
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