
在最近的试玩环节中,《红色沙漠(Crimson Desert)》给Thegamer等海外媒体带来了颇为分裂的体验。
这款由《黑色沙漠》原班人马 Pearl Abyss 开发的作品,在实际操作中暴露出明显的笨拙感:仅“拾取旗帜”这一简单动作,竟需三步操作、连续按下五个按键。整体交互设计被批评为“过度复杂、缺乏直觉引导”。
风格融合方面也显得混乱:游戏中混搭了写实的骑马作战、夸张的魔法轰击,甚至在Boss战中加入了“类魂”风格的精准闪避机制。尽管各项玩法单独来看都具备一定完成度,但拼接在一起却缺乏统一调性,显得割裂。再加上镜头控制与目标锁定系统响应迟滞,进一步破坏了战斗的流畅性。

然而,《红色沙漠》仍展现出不容忽视的技术实力。即便在画面中同时呈现数十名敌军,游戏帧率依然稳定。当战斗节奏掌握得当时,其打击感甚至接近格斗游戏般的爽快体验。此外,宏大的幻想世界设定与城堡攻防战的史诗叙事氛围,也为作品加分不少。
Thegamer总结指出,《红色沙漠》拥有成为重磅大作的潜质,但目前正深陷“身份认同”的困境——试图包罗万象,反而迷失了核心方向。若能在正式发售前精简操作逻辑、聚焦核心玩法,它仍有希望蜕变为一款令人瞩目的奇幻动作巨制。

路由网












