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前开发者:任天堂无需造新IP,没必要

前任职天堂软件工程师渡边健指出,任天堂很少推出全新游戏系列,原因非常直接——公司根本不需要这样做。

在他看来,任天堂早已坐拥大量广受欢迎的经典IP,这些IP本身就能作为创新玩法的绝佳载体,为玩家带来新鲜而有趣的游戏体验。

他在接受彭博社采访时提到:“任天堂之所以不急于推出新IP,是因为完全没有这个必要。每当他们想要尝试全新的游戏概念时,首要关注的是核心玩法机制——也就是创造出前所未有的操作方式和游戏乐趣。至于用什么角色或世界观来包装,反而是次要的,只需选择最适合呈现这种玩法的现有IP即可。”

渡边健曾在任天堂工作十年,曾参与《超级马里奥Wii》《皮克敏3》以及《喷射战士》等作品的开发,于2015年离开公司。尽管他对当前任天堂内部决策可能不再完全掌握,但他的见解建立在长期实践经验之上,听起来也极具逻辑性。

既然任天堂已经拥有如此多高人气的角色与成熟的世界观,为何还要耗费大量资源去从零打造一个新IP?相比之下,将重点放在玩法突破上,再为其匹配最合适的已有角色与背景,显然更高效且风险更低。

以《咚奇刚》为例,这款游戏的核心在于其可破坏的环境、独特的物理引擎以及非线性的探索设计,是一次在机制层面的大胆实验。而大金刚这个角色恰好符合这种力量感与野性风格的设定。理论上,这个玩法框架也可以套用在其他强壮的角色身上——比如酷霸王,只要把香蕉换成蘑菇,整个设定依然成立。

当然,也有人会提出异议:像马里奥这样的平台跳跃游戏,或是《塞尔达传说》早期作品,确实有着极为固定的游戏模式。然而近年来,任天堂明显变得更加开放,勇于打破传统框架,让经典IP尝试全新类型。这种趋势正让渡边健的观点变得越来越有说服力。

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文章名称:《前开发者:任天堂无需造新IP,没必要》
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