日前,外媒comicbook发布了一篇关于射击游戏新作《战地6》的试玩体验,并探讨了该作可能对《使命召唤》系列带来的冲击。
文章提到,《战地2042》曾被视作该系列的低点之一,尽管后续更新不断优化,但依旧未能挽回大量玩家的信任。然而,在经历了长达4小时的《战地6》实机试玩后,作者表示信心重燃——甚至认为,这或许是《战地》系列迄今为止最强的一次进化。
本作将时间线设定在2027年,回归近现代战争背景,整体氛围更加写实且压抑。没有夸张的动漫风涂装或花哨特效,取而代之的是真实的枪火交锋与极具冲击力的爆炸场面。战场环境嘈杂、混乱却又恢弘壮阔,仿佛将玩家直接空投至真实的战区前线。
“环境破坏”作为《战地》系列的核心特色,在本作中迎来了全面升级。如今玩家不仅能炸毁墙体、夷平建筑,甚至可以引爆地板,使上层敌人瞬间坠落至自己面前,极大丰富了战术选择与战场互动。
据媒体报道,破坏系统的细节表现极为逼真:一次坦克炮击虽未直接击杀目标,却引发建筑结构连锁坍塌,最终将敌人活埋。无论是用榴弹清除掩体,还是彻底摧毁整栋据点建筑,利用环境改变战局的爽快感达到了前所未有的高度。
地图设计方面,《战地6》实现了近年来最大的飞跃。相较《战地2042》中常被诟病的空旷布局,新作地图节奏更紧凑,战斗密度更高。例如开罗城区适合近距离巷战,而塔吉克斯坦山脉则支持大规模载具对战。试玩包含的四张地图均保持高强度对抗,几乎不存在冷场间隙。
枪械手感也获得高度评价,射击反馈扎实有力,节奏迅捷但不失平衡。战斗更注重战术配合与精准命中,而非依赖滑铲、跳跃等动作技巧。同时,画面后坐力控制得当,未过度堆叠视觉晃动,确保了整体操作的清晰与流畅。这一点恰恰回应了多年以来《使命召唤》玩家对战斗真实性和视觉混乱的批评。
在《战地2042》弱化兵种差异之后,《战地6》终于让四大兵种重回核心地位:突击兵专注于前线推进,配备榴弹发射器与副武器;工程兵主攻载具作战,拥有反坦克火箭筒与维修工具;支援兵兼顾补给与医疗支援;侦察兵则承担侦查与远程狙击任务。
综合来看,媒体认为《战地6》有望成为真正能与《使命召唤》抗衡的作品。随着系列逐步重建玩家信任,若能在正式上线时规避服务器崩溃和大量Bug等历史问题,它极有可能成为近年来对《使命召唤》最具威胁的挑战者。