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《丝之歌》:美好得令人如梦似幻!

备受瞩目的《空洞骑士:丝之歌》已于昨晚正式发售,上线瞬间引发热潮,甚至导致多个平台服务器短暂崩溃,峰值在线人数突破53万大关。IGN也在今日发布了由编辑Tom Marks撰写的游戏短评(注:非完整评测),以下为内容整理翻译:

Tom Marks坦言,仅仅体验三个小时,他就已被这款游戏“美好到令人窒息”的氛围彻底包围。本作几乎没有给予玩家缓冲期,迅速将人卷入这个万众期待的续作世界之中,令人立刻沉浸其中。

相较前作,《丝之歌》大幅精简了初始阶段冗长的新手引导,更快地开放分支路径并提供探索工具,让玩家能更早建立起探索的信心与节奏。尽管目前评价仍为时过早,但Tom的第一印象非常积极:这款续作正稳步迈向那几乎难以企及的高度期待。

最显著的变化之一是主角Hornet的性格塑造。与前作沉默寡言的主角不同,Hornet拥有鲜明的个性与独特的魅力。有人或许担心这会打破原作静谧深沉的叙事基调,但实际上,她是一位坚定而克制的角色——自信却不张扬,必要时敢于直言,整体仍保持一种疏离感,让对话更多由他人发起。相比前作充满谜语式的表达方式,她的出现让部分信息传达更加清晰直接。

这同样得益于一如既往高质量的文本写作(编者注:指英文原版),语言充满诗意与象征意味,却毫不做作,既能承载深刻剧情,也不乏幽默桥段,张弛有度。

从现有系统来看,游戏展现出极高的自由度与可塑性。Tom Marks表示,他十分期待Team Cherry能否设计出合理的数值体系,支持玩家根据自身偏好构建多样化的战斗风格与成长路线。

此外,虽然保留了“死亡掉落灵魂”的经典惩罚机制,但本作新增了多种缓解手段,例如可通过支付额外灵魂将其转化为可保存的消耗品,或提前解锁降低死亡损失的功能。整体难度曲线似乎比前作更为友好,对新手也更包容。

针对类银河战士恶魔城游戏中常见的复杂地图带来的困扰,Tom提到,《丝之歌》虽仍需购买地图道具,但关键区域的地图节点会被巧妙安排在主线必经之路上,并且出现时间大幅提前。这一改动使初期流程更加顺畅,同时依旧保留了探索未知时那种孤身前行的紧张与刺激。

文章最后,他总结道:《丝之歌》正是他心中理想的续作模样——既未彻底颠覆前作根基,也未止步于复制成功,而是在方方面面进行了精细打磨与全面进化。至少目前看来,它确实做到了更好。

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文章名称:《《丝之歌》:美好得令人如梦似幻!》
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