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《无主4》团队:风格严肃,笑料更自然

《无主之地4》的开发团队gearbox近期接受了ign的专访,深入探讨了本作在整体风格上的调整方向。

此前Gearbox已透露,《无主之地4》将不会延续《无主之地3》那种密集堆砌笑点的表现方式。对此,IGN追问:“这种基调的转变是从什么时候开始酝酿的?”

叙事总监Sam Winkler回答称:“这类讨论其实早在我们构思《无主之地4》时就已展开,甚至早于《无主之地3》正式发售之前。团队内部确实对《无主之地3》的整体语调和幽默程度有过一些反思和批评。”

首席编剧Taylor Clark进一步补充:“Sam曾非常严肃地告诉我,真实感是本作的首要目标,如果我在剧本里随便塞搞笑梗,他就会拿着棒球棍来找我算账。”

IGN顺势调侃道:“那是不是意味着不会再有像‘马桶人’(Skibidi Toilet)这种荒诞不经的恶搞桥段了?”

两人异口同声地回应:“不会,绝对不会有。”

Taylor Clark解释了这种氛围转变背后的考量:“在《无主之地1、2、3》中,故事发生在潘多拉星球,那种混乱、疯狂的枪战式笑料非常契合世界观。但《无主之地4》的舞台是凯洛斯星球——一个处于高压独裁统治下的极权世界。在这种环境下强行搞笑会显得不合时宜。幽默应该自然浮现,而不是刻意制造狂欢式的笑点。”

叙事内容管理经理Lin Joyce也表示:“我们会仔细评估每一个笑点是否符合角色性格,是否能让角色和玩家共同感受到趣味。这种方式让我们能更好地平衡现实感与幽默,使笑点更有意义。”

不过,风格的转变并不代表《无主之地4》将彻底告别搞笑。Lin Joyce强调:“我们从没说过要放弃幽默感。”

Sam Winkler也补充道:“游戏的体验是多层次的,并非通篇严肃。某些区域会更沉重、更具张力,而另一些地方依然充满欢笑与荒诞。玩家将在凯洛斯星球上体验到丰富多样的情绪节奏,总能找到符合自己喜好的部分。”

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文章名称:《《无主4》团队:风格严肃,笑料更自然》
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