跟我们一起
玩转路由器

游玩《丝之歌》前,释放内心压抑!

终于等到你!备受瞩目的《空洞骑士:丝之歌》在经历多次跳票后,终于官宣将于9月4日登陆全平台。无数翘首以盼的玩家终于可以大声喊出那句:“我太幸运了!”

在你彻底释放积压已久的激动情绪之前,外媒GameBolt为玩家们整理了一波鲜为人知的冷知识,助你提前解锁更多“幸运值”。

  1. 项目起源:从小小角色扩展为独立续作

《丝之歌》的诞生其实源于一个简单的设想。2014年,Team Cherry在Kickstarter上为初代《空洞骑士》发起众筹时,曾计划加入一位可操控的新角色及其专属剧情。然而随着开发深入,这个“附加内容”逐渐膨胀,最终演变为一部完全独立的作品——《空洞骑士:丝之歌》。大黄蜂从配角逆袭为主角,虽然新作可能提及圣巢,但整体故事将自成一体,无需依赖前作也能畅快体验。

  1. 已曝光的地图区域一览

目前官方仅透露了部分地图信息,但每一处都暗藏玄机。例如“灰沼之地(Greymoor)”,这里将成为新敌人的栖息地,带来前所未有的战斗压力;而“深海码头(Deep Docks)”则拥有复杂的迷宫式结构,并配备极具挑战性的守关敌人。尽管已有线索浮现,但这些恐怕只是整个世界的一角。

  1. 大黄蜂的极致机动性

从多个预告片来看,大黄蜂的动作灵活性远超小骑士。除了保留经典的下劈技能外,她还能投掷骨钉“直刺”,实现远距离钩索式位移,快速接近敌人或跨越地形。更令人惊喜的是,预告中还出现了疑似二段跳和一段漂浮般的滑翔动作,看起来既实用又带点幽默感。

  1. 战斗系统全面升级

本作中,骨钉不仅是武器,更是移动与战斗的核心工具。除了基础劈砍与下劈,大黄蜂还能跃起发动“钻刺”攻击——骨钉化作高速旋转的钻头,直插敌人头顶,完美还原大黄蜂的刺击特性。这一机制或将大幅提升战斗节奏,让每一次出招都更具策略与观赏性。

  1. 地图规模或将超越圣巢

尽管Team Cherry尚未公布确切地图大小,但联合导演Ari Gibson曾向彭博社记者Jason Schreier透露,这款游戏将“成长为一个与《空洞骑士》相当甚至更大的庞然大物”。更何况,新作还将引入多个全新城镇与任务系统,探索内容只会更加丰富。

  1. 全新生命恢复机制

《丝之歌》引入了基于“丝线”的治疗系统。玩家通过击败敌人获取丝线资源,可用于回复生命值。无论是极限残血翻盘,还是追求无伤通关失败后补血,使用一次治疗都将消耗整条丝线。如何取舍资源与风险,将成为每场战斗中的关键抉择。

  1. 可锻造的多样化工具系统

制造系统将在本作中占据重要地位。大黄蜂可通过击杀敌人收集材料,用于打造各类装备。武器方面包括强化骨钉、远程直刺、需累积伤害充能的长矛等;此外还能制作毒刺碎片这类暗器,以及可抵御高温环境的防护护盾,极大拓展了玩法多样性。

  1. 接近200种敌人,超40场BOSS战

据开发团队早期透露,《丝之歌》将包含超过150种敌人,而随着开发推进,总数已接近200。BOSS战更是多达40场以上。目前已曝光的对手包括身手敏捷的蕾丝战士、熔岩洞穴中的巨型生物,以及需要分别应对、配合攻击的双人BOSS组合。每一场对决都将考验你的反应与策略。

  1. 后续DLC内容已在规划中

令人振奋又略感忐忑的消息是:Team Cherry已有后续扩展计划。联合总监William Pellen表示:“发布游戏固然激动人心,但我们更兴奋的是未来能添加什么。” 团队手握诸多大胆构想,虽不知哪些能最终实现,但至少说明《丝之歌》不会止步于首发版本。只是想到此前的多次延期,玩家们恐怕也只能默默祈祷:别再等太久。

关于《丝之歌》的幕后秘闻,你还知道哪些?欢迎在评论区分享你的独家情报!

赞(0)
版权声明:本文采用知识共享 署名4.0国际许可协议 [BY-NC-SA] 进行授权
文章名称:《游玩《丝之歌》前,释放内心压抑!》
文章链接:https://www.lu-you.com/wangluo/youxi/13999.html
本站资源来源于互联网整理,若有图片影像侵权,联系邮箱429682998@qq.com删除,谢谢。

评论 抢沙发

登录

找回密码

注册