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《星际公民》比肩《GTA6》?外媒批其无底蕴

此前我们曾提到,《星际公民》(star citizen)的主创克里斯·罗伯茨在一次访谈中表示,该游戏的单人剧情篇章《42中队》的发布规模将可与《gta6》相提并论。“我们期望它能成为和《gta6》一样轰动的游戏盛事。除了《gta6》,这或许是有史以来开发成本最高的3a级项目。”

不过,外媒Thegamer对此观点提出了质疑。他们认为,罗伯茨并未真正理解《GTA6》为何被视为本世纪最值得期待的娱乐作品之一。其核心原因并非预算或宣传,而是背后那个已存在近三十年的传奇IP。当《GTA6》正式发售时,这一系列作为“必玩之作”的地位已在全球玩家心中扎根超过25年。

《GTA》系列是电子游戏史上最畅销的IP之一。前作曾被众多权威媒体评为“史上最佳游戏”之一(至少在发售时广受赞誉),并创造了高达百亿美元的惊人营收。由Rockstar Games打造,这家工作室以极致的沉浸体验、无与伦比的细节打磨和强叙事驱动著称,早已成为行业标杆。

《GTA6》距离上一部正统作品已过去十三年,是目前最受瞩目的游戏之一。正是这些长期积累的口碑、品牌影响力与玩家期待,才真正奠定了它“十年一遇”的地位,而非仅仅依靠巨额投入。

相比之下,《星际公民》并不具备类似的先天优势。虽然克里斯·罗伯茨凭借上世纪90年代开创的《银河飞将》系列在业内享有声誉,但《星际公民》及其单人战役《42中队》既没有跨越数十年的经典IP支撑,也没有一个被广泛认可的顶级开发团队背书。

更关键的是,该项目的公众形象远不如Rockstar稳固。尽管Rockstar也曾因高强度加班等问题饱受批评,但业界普遍认可其作为顶级开发商的专业性与交付能力。而Cloud Imperium Games(CIG)至今仍未发布完整成品,尚无足够的实绩来建立同等公信力。

尽管《星际公民》拥有一个热情的核心粉丝群体,但其商业策略屡遭诟病:动辄数万美元的虚拟飞船礼包、价格堪比真实豪华轿车的付费升级内容,令人难以接受。一个尚未正式上线的游戏,凭什么向玩家收取如此高昂的费用?

在游戏仍处于开发阶段时,开发商持续通过众筹和预售获取资金(其中多少用于《42中队》尚不透明),同时还邀请吉尔·安德森、亨利·卡维尔、加里·奥德曼等一线明星加盟,显然耗资巨大。据称该游戏月活跃用户超过百万,累计体验人数达2500万以上——然而Thegamer指出,若随机询问普通玩家是否了解《星际公民》,多数人可能一脸茫然;但若提到《GTA6》,几乎人人都在等待它的到来。

因此,《星际公民》的发布无论如何也无法与《GTA6》相提并论。任何将两者等量齐观的说法,都显得过于理想化甚至脱离现实。

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文章名称:《《星际公民》比肩《GTA6》?外媒批其无底蕴》
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