作为Capcom资深的游戏制作人,伊津野英昭曾深度参与《街头霸王》、《鬼泣》以及《龙之信条》等多个经典系列的开发工作,并担任《龙之信条2》的总监。据VGC报道,他在近期的一次采访中谈及了这款评价两极分化的作品。
他表示:“我在开发这款游戏时,并没有追求像任天堂那样打造一款全民皆宜的作品,而是专注于服务特定的玩家群体。因此,那些不在目标受众范围内的玩家感到不满,其实也在意料之中。但让我感到骄傲的是,真正喜欢这款游戏的人极为投入,他们能体会到我们埋藏在细节中的用心与努力。”
去年8月,伊津野英昭宣布结束自己在卡普空长达30年的工作生涯。同年11月,他正式加入腾讯,负责筹建光子工作室位于日本东京的分部。
近日,他又宣布将在大阪设立光子的新游戏工作室,并公布了三位来自卡普空的核心成员加盟消息:分别是曾担任《鬼泣3》至《鬼泣5》以及两部《龙之信条》编剧与叙事设计的森桥宾果(森橋ビンゴ,下图左一),《鬼泣》《街头霸王》系列角色设计师、《龙之信条》美术总监池野大悟(下图右一),以及卡普空知名格斗游戏插画师刚田チーズ(Bengus)。
谈及离开老东家加入腾讯的原因时,他坦言:“以我的年龄来看,这可能是最后一次实现自我突破的机会了。当前3A大作的开发项目正在减少,而光子工作室向我发出了制作全新3A游戏的邀请。我已经不再年轻,所以这不单是‘时机成熟’的问题,更是一次不容错过的最终挑战。”
他还补充道:“对卡普空而言,《鬼泣》和《龙之信条》的续作始终是最高优先级。考虑到一款游戏动辄需要四到五年开发周期,如果再不把握这次机会,我可能再也没有能力去主导一个大型项目了。”