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Xbox版《黑神话》体验如何?冯骥称优化难

xbox版《黑神话:悟空》上线已接近两周,多家媒体陆续发布了针对该平台的性能评测。

总体而言,游戏在Xbox上的移植工作完成得较为稳健,未出现重大技术缺陷。即便是性能较弱的Xbox Series S,也能通过降低部分画质设定实现较为稳定的60帧运行体验。然而,与PC及PS5版本相比,画面质量明显有所降低,诸如场景绘制距离、植被分布密度、阴影细节以及整体光照效果等多个方面均有不同程度的削减。

此外,知名技术媒体Digital Foundry也指出,Xbox Series X版本并未完全利用主机的硬件优势。为了确保运行稳定性,开发团队舍弃了虚幻5引擎原生支持的Lumen全局光照技术,转而采用更为传统的光照方案,导致视觉表现力有所下降。

这种情况也印证了此前制作人冯骥的言论。他曾公开表示,团队在适配Xbox主机仅10GB可用内存时面临巨大压力,并坦言“没有多年的优化积累根本无法搞定”。事实证明,Lumen系统对内存与显存资源的需求极高,在资源受限的主机环境下难以流畅运行。

你是否已经尝试过Xbox版本的《黑神话:悟空》?欢迎在评论区留下你的实际体验与观点。

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文章名称:《Xbox版《黑神话》体验如何?冯骥称优化难》
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