点击进入科隆游戏展专题,海量情报一网打尽
在不久前的科隆游戏展上,《空洞骑士:丝之歌》向玩家开放了试玩环节。IGN也亲身体验了这一片段,并于近日发布了他们的试玩感受,以下为内容的简要整理与翻译:
尽管试玩时间仅有20分钟,但整体体验毫无短板。本次试玩开放了两个区域:苔穴(Moss Grotto)与深坞(Deep Docks),各自展现了游戏不同阶段的设计理念。
从开场动画来看,苔穴似乎是游戏初期的引导区域,类似于对《空洞骑士》核心玩法的重新演绎。无论是平台跳跃还是基础战斗,包括该区域的Boss战在内,整体难度较为平缓,但节奏流畅、手感扎实,依然带来十足的爽快感。
而深坞则呈现出截然不同的挑战层次。在这里,玩家将获得可水平投掷、穿透敌人的新道具“苦无”,并解锁经典的冲刺能力,随之而来的关卡复杂度也显著上升。区域中遍布金属质感的升降梯与隐藏在暗处的机关系统,若无地图指引,极易迷失方向。值得一提的是,本作优化了“攀附”机制,即使跳跃判断略有偏差,角色也能顺势抓住边缘,极大提升了操作容错率。
试玩者Simon Cardy的进程最终止步于一位名为Lace的Boss战。她以迅捷且复杂的连招组合频频压制玩家,展现出远超前期敌人的压迫感。虽然尚难评估《丝之歌》整体的难度曲线,但可以明确的是,后期内容的挑战性已全面升级,敌人攻击方式也更加多样化。
与此同时,玩家也获得了更强的战斗资本。生命值与技能资源的回复机制现已分离,使用苦无不再影响治疗次数,让玩家能更自由地施展攻击。此外,生命回复与“丝线槽”(silk bar)的能量积累挂钩,进一步鼓励激进、主动的战斗风格。
尽管试玩内容只是冰山一角,但《丝之歌》的视觉表现依旧令人惊叹:熔岩洞穴中火花飞溅,青翠的苔藓攀附在土褐色的岩壁上,主角Hornet的红色披风随风舞动,整个画面宛如一幅可以挂在卢浮宫展厅里的动画风景画,兼具童趣与艺术美感。
文末,Simon Cardy总结道:尽管我们已等待多年,但所有迹象都表明,这份等待终将值得。游戏的每一处细节都经过精心打磨,宛若一件完整的艺术品。哪怕只是短暂接触,《丝之歌》已让他深深着迷,或许它已经超越了前作的辉煌。