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《怪物猎人:荒野》频遭差评,卡普空被指

《怪物猎人:荒野》再度陷入舆论风暴,最新补丁引发大规模崩溃问题,叠加终局内容“过度肝帝”的设计争议,导致游戏在steam平台的近期评价 plummet 至“多半差评”。

2025年,几乎没有哪款作品像《怪物猎人:荒野》这般命运坎坷。发售前,它被广泛视为有望问鼎“年度最佳”的重量级作品,初期销量与口碑也确实不负众望。然而好景不长——尤其是PC玩家群体,长期饱受优化不佳与性能问题困扰。自年初上线以来,本作在Steam上的用户评价如同过山车,在“褒贬不一”、“多半差评”乃至“特别差评”之间反复横跳,每一次更新似乎都未能触及核心痛点。而随着1.021版本的推出,旧疾未愈,新患又至。

“玩得开心是真,问题积重难返也是真”

该次1.021更新原计划带来一系列改进:包括新增终局挑战内容、引入随机属性护石系统,以及全武器类型的平衡性调整。然而据IGN披露,更新后立即出现一个致命BUG——玩家在快速旅行过程中若角色阵亡并返回营地,游戏将必然崩溃(目前该问题已修复),且此漏洞影响所有平台。

在Steam评论区,不少玩家怒批:“游戏崩溃的频率比帧率还稳定。”还有用户指出,即便使用高端配置PC,依旧难以获得流畅体验。大量遭遇崩溃的玩家表示任务进度丢失、材料白刷,体验严重受损。一位累计游玩接近300小时的猎人写道:“听着,这游戏有趣的时候真的无可替代。但那些根本性的问题,从发售到现在就没真正解决过。我现在继续玩只是因为沉没成本太高,但我完全能理解为什么别人选择放弃。”

除了技术层面的混乱,新加入的终局玩法也遭到猛烈批评,被指“肝度离谱”、“变相逼氪抽卡”。有分析指出,当前的护石系统虽标榜随机性,实则引导玩家投入大量重复劳动以获取理想属性,机制设计被质疑为“伪随机+时间压榨”。显然,卡普空在《荒野》的后续运营上仍面临巨大挑战。只希望下一次更新,不再是火上浇油,而是真正意义上的救赎。

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文章名称:《《怪物猎人:荒野》频遭差评,卡普空被指》
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