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Switch2严苛开发机条件及DLSS 3.1规格实锤

近日,任天堂的一家合作开发商披露了该公司在发放Switch 2开发机方面的极高门槛:申请团队必须展示其项目能够充分利用高清流畅画质或GameShare等新特性。与此同时,LynxByte Games再次确认,这款即将推出的掌机将集成英伟达最新的DLSS 3.1超分辨率技术。

此前业界普遍认为,第三方厂商难以推出Switch 2游戏,主要原因在于开发设备的获取极为困难。开发机是游戏制作和优化的关键工具,而据一位任天堂合作伙伴在领英上的分享,任天堂对开发机的分发采取极为谨慎的态度。申请方必须证明其游戏能够有效运用包括DLSS 3.1在内的新一代硬件功能,才有机会获得开发权限。

知名爆料人Doctre81进一步解析了审核机制:即便一款游戏已能在初代Switch上顺利运行,也不意味着它自动具备登陆Switch 2的资格。任天堂更倾向于与曾有成功合作经验的开发团队继续合作,优先支持熟悉其生态的studio。

在提交项目提案时,开发者必须明确阐述如何发挥Switch 2的性能升级——例如实现4K分辨率60帧的输出,或在底座模式下达到1440p高刷新率。此外,若游戏能支持Pro手柄的C键操作、鼠标控制模式,或引入创新的GameShare功能,将显著提升审核通过的可能性。不过,任天堂并不要求作品必须使用全部新功能,只需合理应用其中部分特性即可。

目前,任天堂已全面封堵任何非官方渠道获取开发机的途径。所有希望发布Switch 2游戏的厂商,都必须通过这一严格的正式审核流程。

值得一提的是,LynxByte Games还证实了此前关于英伟达DLSS技术的关键信息。尽管早前有分析猜测该设备可能搭载较旧版本的DLSS,但最新消息确认将采用DLSS 3.1。虽然当前版本可能不包含帧生成(Frame Generation)功能,但随着后续系统更新,Switch 2有望逐步解锁更多先进特性,进一步提升图形表现力与兼容性。

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文章名称:《Switch2严苛开发机条件及DLSS 3.1规格实锤》
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