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《无主之地4》:技术终迎厂商野心时代

在2025年科隆游戏展上,gearbox首席执行官兰迪·皮奇福德在接受采访时谈到了即将推出的《无主之地4》,他表示,新一代硬件终于让团队得以实现这款战利品射击游戏的完整愿景。

“谈到《无主之地4》的突破,我认为我们迎来了一个关键时刻——技术终于跟上了创意的节奏,”皮奇福德在回顾自2009年初代《无主之地》开创战利品射击这一类型以来的发展历程时说道。

“从一开始,我们的目标就是打造一个真正辽阔、自由探索的世界,”他继续说道,“但过去受限于硬件性能,我们只能通过一个个独立区域配合加载画面来拼接世界,中间往往需要狭窄的通道或读图时间来衔接。”

“而这一次,在《无主之地4》中,所有区域都实现了真正的无缝连接。加载画面彻底消失,整个世界前所未有地连贯、宏大。”

借助2025年的先进硬件,《无主之地4》还引入了诸如二段跳等全新机动机制。尽管二段跳早在1984年就已存在,但这并不影响它在本作中的意义。

“我们希望提升角色的移动自由度,让探索更加流畅,”皮奇福德解释说,“因此我们加入了一些新设计,比如不再需要跑到固定站点才能用车,而是可以随时召唤自己的专属载具——它能横跨数英里的地形,全程无需加载。”

“甚至我们会加入一些看似荒诞的设定。毕竟我一直强调,《无主之地》的美学建立在两种对立风格的融合之上:超现实与写实。而现在,连动作系统也游走于现实逻辑与幻想之间。”

“拿二段跳来说,现实中这怎么可能?按照物理规律,人在空中怎么可能凭空再跳一次?这根本站不住脚。”

“但在游戏里——真的太爽了!”

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文章名称:《《无主之地4》:技术终迎厂商野心时代》
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