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《战地6》开发者更新路线,揭秘公测趣数

在《战地6》顺利完成两轮公开测试后,开发团队现已分享了大量来自玩家的反馈信息,并详细说明了这款即将于10月10日正式发售的射击大作在上线前将进行的一系列调整。一篇名为“公开测试总结”的深度博文揭示了游戏在武器平衡、移动机制以及整体设计方面的多项重要改动。

相比测试版本,《战地6》正式版将迎来多项显著变化,尤其集中在武器系统和角色移动机制上。所有武器的后坐力模式和点射表现都将被重新调整,以提升射击手感与公平性。部分特定武器也将迎来改动,例如M87A1霰弹枪现在需要命中更多弹丸才能完成击杀,从而降低其近战爆发力。

在移动机制方面,开发团队也进行了细致优化。滑铲后接跳跃时的横向速度将不再携带过多动量,防止玩家利用滑跃技巧快速穿越地图。连续跳跃将受到更严格的速度惩罚,同时跳跃高度已被重新校准,避免玩家轻易抵达非设计区域。此外,降落伞的物理机制也经过重新设计——开启时的初始下落加速度被调低,使玩家在空中拥有更精准的降落控制能力。

关于游戏模式,EA明确表示突袭模式(Raid)将维持较小规模的玩家数量,这既是出于平衡考虑,也契合开发团队对该模式的核心设计理念。对于希望体验大规模战斗的玩家,官方将重点推进“突破模式”(Breakthrough),该模式将支持最多64名玩家同场竞技,具体人数视地图而定。同时,玩家也可通过“门户模式”(Portal)自定义突袭模式的玩家上限。至于小型模式如山丘之王、团队死斗和小队死斗,则将继续采用16人对战的设定。

除了机制调整,开发团队还公布了本次公开测试期间产生的大量趣味数据。测试期间,玩家累计击杀了近50亿名敌人,实施了近3100万次的队友复活操作,而因战争行为导致的虚拟经济损失高达196万亿美元。一张信息图还展示了各兵种的选用比例。

数据显示,突击兵成为最受欢迎的职业,被32%的玩家选用;支援兵紧随其后,占比26%;工程兵占23%;侦察兵则以19%的选用率垫底。其他亮眼数据包括:霰弹枪贡献了3.37亿次击杀,电击器完成了740万次处决,车辆碾压击杀达530万次,而喷气式战斗机则被击落了340万架。

《战地6》目前正在为PC、PS5及Xbox Series X/S平台积极开发中。此次公开测试反响热烈,不仅在玩家中引发广泛讨论,更推动EA股价上涨。据分析师估计,仅PC平台的预购量就已达到80万份,显示出市场对这款年度FPS大作的高度期待。

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文章名称:《《战地6》开发者更新路线,揭秘公测趣数》
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