近日,前ps高管肖恩·莱登(shawn layden)在接受外媒gamesindustry采访时,就ai对游戏产业的影响发表了看法。他认为,当前ai对游戏行业的实际作用被过度夸大,这项技术并不会像某些企业领导人所设想的那样,显著降低开发成本。
莱登指出:“我看到大量关于AI将彻底重塑游戏行业的言论,但这些观点往往出自非游戏行业的观察者。他们相信AI可以加速某些流程的实现。”
他进一步解释道:“在我看来,AI对游戏开发的影响,其实类似于Excel对会计工作的影响。使用宏来完成加法运算确实比手动计算更快,但会计师仍需具备专业能力,才能判断结果是否合理,并正确解读数据背后的含义。”
他还谈到,许多公司为控制成本选择“外包开发”模式。他回忆说:“过去常出现这样的情况:项目外包后,由于海外团队与本地团队沟通不畅,导致反复修改,甚至返工多达九次,最终反而不如自己做更划算。”而如今,“核心开发团队与来自中国台湾的技术团队、马来西亚的美术团队协作已日趋成熟,效率也在持续提升。”
尽管如此,莱登对AI是否真能带来成本下降仍持保留态度,认为其效果尚不明确。此外,他提到:“当前游戏技术已进入平台期,创新步伐放缓。因此,主机厂商应考虑让主机变得更便宜、更简洁,并探索如何吸引更多硬件制造商加入生态。”