尽管double fine即将推出其叙事冒险新作《keeper》,这家开发商显然并未止步于此,而是正在同时推进多个全新ip项目。在2025年科隆游戏展的xbox开幕夜活动中,工作室创始人蒂姆·谢弗(tim schafer)透露了这一动向。
谢弗明确表示,这些新项目均非过往作品的续篇,并坦言《脑航员2》(Psychonauts 2)的开发过程让团队对续作暂时失去了兴趣。“短期内我们不会再碰续作了,”他说道,“包括《暴力辛迪加》(Brutal Legend)也不会有新作。”
“我在这里正式宣布——我们确实在开发其他游戏,”谢弗在现场表示,“工作室目前有多个项目并行,而且全部都是全新的原创IP。我们刚完成《脑航员2》,这段经历让我们现在更渴望探索未知领域。”
他也借此机会介绍了即将面世的《Keeper》,称这款游戏凝聚了游戏总监李·佩蒂(Lee Petty)强烈的个人艺术风格。谢弗形容佩蒂拥有“极为独特的审美”,其创作灵感融合了《黑水晶》(The Dark Crystal)、大卫·柯南伯格(David Cronenberg)式的电影美学,以及超现实主义绘画。
《Keeper》最早于今年6月亮相,是一款以叙事为核心的冒险游戏。玩家将操控一座获得生命、能够行走的神秘灯塔,在名为Twig的小型鸟类伙伴协助下探索世界、解开环境谜题。
游戏机制围绕两者能力的互补展开:灯塔只能操控光线,而Twig则能进行物理交互。唯有通过协作,二者才能克服旅途中的挑战。随着旅程深入,一段跨越形态与语言的深厚羁绊也悄然形成——整个过程没有任何对白或文字交流。
更多关于《Keeper》的设计理念在本周李·佩蒂接受Xbox Wire采访时得以披露。他强调,游戏的核心理念是“拥抱意外”。
“‘意外’是我们设计的中心原则,”佩蒂解释道,“我们希望玩家能放松下来,接受那些不可预测的瞬间。因此,尽管游戏中有许多实验性元素,但不会出现死亡机制,也不会让玩家‘搞砸’流程。我们会尽早让玩家熟悉基本操作,这样当奇特事件发生时,他们不会感到困惑或挫败。”
此外,佩蒂还强调,《Keeper》在设计上注重无障碍体验,操作简洁直观,避免复杂按键组合,并支持按键重映射等辅助功能,力求让更多玩家轻松进入这个奇异的世界。
《Keeper》将于10月17日正式发售,登陆PC与Xbox Series X/S平台,并将在首发当日加入Xbox Game Pass游戏库。