蛰伏多年,上海烛龙终于携《古剑奇谭》系列正统续作《古剑》重返单机游戏舞台,并于2025年8月17日发布了首支实机预告pv。作为一家深耕国产单机领域长达十八年的老牌厂商,此次新作无疑被视为其坚守初心的最新力证。尽管《古剑》展现出烛龙在技术层面的显著跃进与风格上的大胆转型,但这款作品是否真正继承了“古剑”ip的精神内核,又能否回应当下玩家日益提升的期待?接下来,我们不妨深入探讨一番。
上海烛龙单机新作 |《古剑》首支预告片
命名革新与世界观延展,开启地府司判新篇章
此次新作虽舍弃了以往“古剑奇谭+数字”的命名方式,但官方明确指出,《古剑》依然根植于《古剑奇谭》原有的宏大世界观体系之中。在此基础上,本作将叙事疆域大胆延伸至神秘莫测的幽冥地府。玩家将在游戏中执掌司判之职,肩负起拘魂引魄的重任,开启一段深入冥界、穿梭阴阳的奇幻旅程。通过汲取中国上古神话与志怪文学的养分,《古剑》力图构建一个更具东方异质美感的幻想世界。如何将这一拓展后的世界观自然融入逻辑自洽的叙事结构,将是烛龙此次创作的关键考验。
虚幻5加持下的视听升级,美学与诡谲的双重奏
借助虚幻引擎5的强大性能,《古剑》在视觉表现与沉浸感营造方面实现了肉眼可见的飞跃。从首支实机PV可见,场景建模更加精细,动态光影与全局光照技术大幅提升画面质感,配合电影级的镜头语言,整体呈现出强烈的叙事张力。凭借多年积累的国风美术底蕴,烛龙试图在诗意盎然的东方意境中注入阴森诡谲的氛围。然而,风格向“暗黑志怪”的明显倾斜,加之UE5对硬件配置的高要求,或将带来严峻的优化难题。能否在画质与普及性之间取得平衡,将直接影响其受众覆盖面与市场接受度。
定位清晰:动作冒险RPG,聚焦沉浸式宽线性体验
烛龙已明确表示,《古剑》并非类魂游戏,也非开放世界设计,而是一款以“宽线性”结构为核心的动作冒险RPG。其核心玩法围绕一条主线脉络展开,辅以大量电影化叙事演出,同时穿插丰富的支线任务与可探索区域。玩家可在主线引导下自由规划探索节奏,结识各具背景的NPC,逐步揭开他们的命运故事。这种设计意在兼顾剧情驱动与探索自由,力求打造深度沉浸的体验。然而,实际探索范围的广度、支线内容的叙事深度,以及探索带来的奖励反馈,仍将决定玩家投入感的强弱。
十八年积淀迎全球挑战,文化出海之路任重道远
自2007年成立以来,上海烛龙始终专注于高品质国产单机游戏的研发,《古剑奇谭》系列正是其坚持的象征。作为该系列正统单机续作,《古剑》不仅承载着延续独立叙事传统的使命,更肩负着讲述全新故事的期待。尤为引人注目的是,烛龙此次明确提出全球发行的战略目标——希望将蕴含中国传统文化内核的游戏体验推向国际舞台。
然而放眼全球动作RPG市场,竞争激烈,文化差异显著。国际玩家对中式美学、叙事节奏与玩法逻辑的接受程度仍存变数。《古剑》能否以独特的东方韵味脱颖而出,同时满足老玩家多年积累的情感期待,将成为其成败的关键。这款凝聚十八年心血的“出鞘之作”,最终将如何被世界评判,唯有时间与玩家共同揭晓。